装備魔法 「白魔導士ピケル」「黒魔導師クラン」にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 装備モンスターがレベル5以上のモンスターを戦闘によって破壊したターン、 装備モンスターとこのカードを生け贄に捧げる事で、 「白魔導士ピケル」は「魔法の国の王女−ピケル」を、 「黒魔導師クラン」は「魔法の国の王女−クラン」を 手札またはデッキから1体特殊召喚する。
SHADOW OF INFINITYで登場した装備魔法。
《白魔導士ピケル》と《黒魔導師クラン》専用の強化カード。
同時に、《魔法の国の王女−ピケル》と《魔法の国の王女−クラン》の召喚条件カードである。
装備できる2体の攻撃力が1200しかないため、このカードを装備しても攻撃力は2000止まり。
その上で、レベル5以上のモンスターを戦闘破壊し、生き残るとはあまりに厳しい条件である。
《魔法の国の王女−ピケル》と《魔法の国の王女−クラン》も労苦に見合った性能ではないので、ファンデッキと割りきって専用デッキを組む必要がある。
発動にはレベル5以上のモンスターが必要だが、上級モンスターを使わないデッキも少なくないので、 攻撃対象となるモンスターを自力で用意する必要がある。
壊獣はどれも攻撃力が高すぎて攻撃対象には適さず、守備力の低い《ヴォルカニック・クイーン》を守備表示で特殊召喚するのが簡単だが、召喚権を消費してしまう。
このカードをサーチできる《アームズ・ホール》とデメリットを共有できるので、《白魔導士ピケル》や《黒魔導師クラン》は特殊召喚してフィールドに揃えたい。
《強制転移》などで送りつけるのも手で、《シャインエンジェル》や《キラー・トマト》ならば《白魔導士ピケル》、《黒魔導師クラン》それぞれをリクルートできるので相性が良い。
装備魔法 「白魔導士ピケル」「黒魔導師クラン」にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘によってレベル5以上のモンスターを破壊したターン、 自分のバトルフェイズ終了時に装備モンスターをリリースして発動できる。 「白魔導士ピケル」をリリースした場合は「魔法の国の王女−ピケル」を、 「黒魔導師クラン」をリリースした場合は「魔法の国の王女−クラン」を 手札またはデッキから1体特殊召喚する。
―イラスト関連
Q:特殊召喚する効果は相手ターンに条件を満たした場合発動できますか?
A:いいえ、自分のメインフェイズ2でのみ発動可能です。(13/05/15)
Q:特殊召喚する効果を発動する際には、装備モンスターのみをリリースするのですか?
A:はい、装備モンスターのみをリリースします。(19/10/07)