*《&ruby(かれいじゅつ){火霊術};−「&ruby(くれない){紅};」/Spiritual Fire Art - Kurenai》 [#top] 通常罠 (1):自分フィールドの炎属性モンスター1体をリリースして発動できる。 リリースしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 [[CYBERNETIC REVOLUTION]]で登場した[[通常罠]]。~ [[炎属性]][[モンスター]]を[[リリース]]し、その[[元々の攻撃力]]分の[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~ [[発動]]すると2枚の[[カード・アドバンテージ]]を失う。~ [[フリーチェーン]]なので、[[相手]]の[[除去]]等に合わせて[[発動]]すれば、[[ディスアドバンテージ]]を軽減できる。~ [[炎属性]][[モンスター]]の[[攻撃]]後に[[発動]]し、[[戦闘ダメージ]]と[[バーン]][[効果]]の両方を与える戦術もある。~ [[バーン]][[効果]]は[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が参照されるので、[[下級モンスター]]を[[リリース]]しても大した[[ダメージ]]は与えられない。~ 2枚もの[[カード]]を使う以上、少なくとも2000以上の[[ダメージ]]を出せなければ割に合わない。~ [[下級モンスター]]を[[射出]]するのであれば、[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]する[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]]を[[リリース]]すれば無駄が少ない。~ [[上級モンスター]]であれば、[[《暗黒のマンティコア》]]等の[[自己再生]][[効果]]を持つ[[モンスター]]も有効。~ //や[[《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》]] [[攻撃力]]の高い[[《炎帝テスタロス》]]等を用意できるなら、[[引導火力>火力]]として活用できる。~ 特に[[伏せ除去]]が可能な[[《ヘルフレイムエンペラー》]]や、[[蘇生]]が容易な[[《The blazing MARS》]]なら[[戦闘ダメージ]]とで大きな[[ダメージ]]を狙える。~ //[[《フェニックス・ギア・フリード》]] [[ダメージ]]を与えた[[ターン]]に[[攻撃宣言]]ができない[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]を[[射出]]し、その[[ターン]]での[[ダメージ]]をさらに増やすこともできる。~ しかし、[[カード]]2枚を失って[[ライフ・アドバンテージ]]しか稼げないため、[[相手]]の[[ライフ]]を0にできなければ[[相手]]の[[攻撃]]を防ぎにくくなり手痛い反撃を食らう。~ また[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]したとしても、[[相手]]からしてみれば[[除去]]自体は成功した上、[[相手]]の[[ライフ]]を減らすことが大量展開や[[1ターンキル]]の対策になることは極端に少ない。~ [[単体除去]]対策なら[[《炎王炎環》]]のほうが即効性が高く、[[モンスター]]の[[蘇生]]につなぐこともできる。~ 相性のいい[[デッキ]]をしっかり見極めて投入する事が大切になる。~ 例としては、[[《インフェルノイド・ティエラ》]]を処理したい[[【インフェルノイド】]]が挙げられる。~ -[[相手]]の場に[[特殊召喚]]した[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を[[コントロール奪取]]し、[[リリースする]]のも有効である。~ - [[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]や[[《ジュラック・メテオ》]]の[[シンクロ召喚]]成功時の[[効果]]に[[チェーン]]して[[発動]]することで、[[相手]]に[[ダメージ]]を与えつつ[[全体除去]]ができる。~ [[《スキルドレイン》]]や[[《エフェクト・ヴェーラー》]]を回避しつつ[[ダメージ]]を与えられるので、覚えておきたい。~ -[[ダメージ]]の基準となる「[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]」は、[[墓地]]で判断する(カード記載のものを扱う)。~ 例えば、[[攻撃力]]が「?」にされている[[《ジュラック・ヴェルヒプト》]]や[[トークン]]を[[リリース]]しても、[[相手]]が受ける[[ダメージ]]は0となる。~ 逆に、[[妥協召喚]]された[[《熱血獣王ベアーマン》]]を[[リリース]]した場合、2600の[[ダメージ]]を与えられる。~ なお[[属性]]は[[フィールド]]での[[属性]]を参照するため、[[《DNA移植手術》]]で元々[[炎属性]]でない[[モンスター]]を[[炎属性]]に変更した場合にも[[コスト]]にでき、その[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]分の[[ダメージ]]を与える。~ -[[イラスト]]の[[《火霊使いヒータ》]]は比較的肌の露出が多い服装をしているが、[[TCG]]でも[[イラスト]]の修正は行われていない。~ //-[[イラスト]]の髪色は[[《火霊使いヒータ》]]より、[[《憑依装着−ヒータ》]]に酷似している。~ **関連カード [#card] -[[火霊術]] -[[霊術>霊使い]] -[[《炎の魔精イグニス》]] -[[《キャッスル・ゲート》]] -[[《カタパルト・ウォリアー》]] -[[射出]] ―[[イラスト]]関連 -[[《火霊使いヒータ》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【インフェルノイド】]] **収録パック等 [#pack] -[[CYBERNETIC REVOLUTION]] CRV-JP052 -[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP052 -[[ストラクチャーデッキ−炎王の急襲−]] SD24-JP036 -[[トーナメントパック2018 Vol.3]] 18TP-JP313 -[[ストラクチャーデッキ−精霊術の使い手−]] SD39-JP035 **FAQ [#faq] //コスト関連は霊使いのページへ移動 Q:「[[リリース]]した[[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]」とは[[カード]]記載の[[攻撃力]]ですか?~ A:はい、[[カード]]記載の[[攻撃力]]です。(07/09/13)~ Q:[[炎属性]]の[[罠モンスター]]や[[モンスタートークン]]を[[コスト]]に[[リリース]]することはできますか?~ A:可能です。(19/08/29)~ Q:[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が0である[[《転生炎獣アルミラージ》]]を[[コスト]]に[[リリース]]することはできますか?~ A:可能です。(19/08/29)~ Q:[[攻撃力]]の記載の無い[[トークン]]を[[リリースする]]場合、[[効果ダメージ]]は発生しますか?~ A:「[[元々の攻撃力]]分」なので、[[ダメージ]]は0になります。(13/02/18)~ //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《火霊術−「紅」》,罠,通常罠,火霊術);