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*《&ruby(マリンセス){海晶乙女};ワンダーハート/Marincess Wonder Heart》 [#top]
リンク・効果モンスター
リンク4/水属性/サイバース族/攻2400
【リンクマーカー:左/右/左下/右下】
水属性モンスター2体以上
(1):このカードがモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。
このカードに装備された自分の「マリンセス」モンスターカード1枚を選んで特殊召喚する。
このカードはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
この効果で特殊召喚したモンスターを、エンドフェイズに装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(2):このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
自分の墓地からリンク3以下の「マリンセス」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
[[CHAOS IMPACT]]で登場した[[水属性]]・[[サイバース族]]の[[リンクモンスター]]。~
自身に[[装備]]された[[マリンセス]]を[[特殊召喚]]し、[[戦闘破壊]][[耐性]]と[[戦闘ダメージ]]を0にする[[誘発即時効果]]、[[相手]]によって[[破壊された]]場合に[[リンク]]3以下の[[マリンセス]]を[[蘇生]]する[[誘発効果]]を持つ。~
[[リンク素材]]の指定は[[水属性]]2体以上。~
[[【マリンセス】]]では[[手札]]の[[《海晶乙女シーホース》]]・[[《海晶乙女ブルータン》]]・[[《海晶乙女マンダリン》]]の内の2枚から[[《海晶乙女の闘海》]]の[[効果]]で[[耐性]]を付与しつつ[[マリンセス]][[モンスター]]3枚を[[装備]]した状態のこの[[カード]]に繋ぐことができる。~
(1)は[[装備]]された[[マリンセス]]を[[特殊召喚]]し、[[戦闘破壊]][[耐性]]と[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]。~
自身に[[マリンセス]][[モンスター]]を[[装備]]する[[効果]]はないため[[《海晶乙女の闘海》]]や[[《海晶乙女スリーピーメイデン》]]の[[効果]]と併用前提の[[効果]]である。~
自身に[[《和睦の使者》]]と同じ[[効果]]を与え、低い[[攻撃力]]を補えるが、[[効果]]への[[耐性]]はないため[[相手]][[ターン]]では[[除去]]される可能性が高い。~
[[《海晶乙女の闘海》]]には[[耐性]]を与える[[効果]]があるので可能な限り[[《海晶乙女クリスタルハート》]]を[[リンク素材]]として[[耐性]]を得ておきたい。~
[[特殊召喚]]した[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]に再び[[装備カード]]となるため、損失なく再び[[効果]]を[[発動]]できる。~
ただし、[[相手]][[フィールド]]に複数の[[モンスター]]が存在する場合は追撃により[[戦闘破壊]]される可能性もある。~
[[《海晶乙女マーブルド・ロック》]]や[[《海晶乙女クリスタルハート》]]のような[[戦闘破壊]][[耐性]]を得られる[[モンスター]]ならば[[相手]]の[[攻撃]]をしのぎやすい。~
[[自分]]の[[ターン]]で[[攻撃]]すれば[[特殊召喚]]した[[モンスター]]で追撃ができる。~
[[リンク]]4としては[[攻撃力]]が低めだが、これにより総[[攻撃力]]は[[リンク召喚]]前より低くなることは少ない。~
[[特殊召喚]]した[[モンスター]]は[[メインフェイズ]]2で各種素材にもできるので実質的な[[蘇生]]となる。~
[[特殊召喚]]した[[モンスター]]は[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で各種素材にもできるので実質的な[[蘇生]]となる。~
[[戦闘破壊]][[耐性]]を得られるため、[[自爆特攻]]となる形でも影響は小さい。~
[[《海晶乙女渦輪》]]の(2)等で[[攻撃]]回数を増やせばその分だけ[[特殊召喚]]が可能。~
ただし[[モンスター]]との[[戦闘]]時限定である点に注意。~
(2)は[[相手]]によって[[破壊された]]場合に[[リンク]]3以下の[[マリンセス]]を[[蘇生]]する[[効果]]。~
[[効果]]による[[除去]]は苦手だが、これである程度は補うことはできる。~
[[リンク]]4のため、[[リンク素材]]として[[リンクモンスター]]を経由することがほとんどなので[[蘇生]][[対象]]が用意できないということも起こりづらい。~
弱点としては[[《海晶乙女の闘海》]]や[[装備カード]]が[[永続カード]]であるため、これらを[[除去]]されること。~
[[《海晶乙女波動》]]でカバーできない[[魔法・罠カード]]による[[除去]]は特に苦手となる。~
-[[《ユニオン・キャリアー》]]を使えば、[[《海晶乙女の闘海》]]を使わなくても[[マリンセス]]を装備できる。~
他にも[[《リプロドクス》]]などで[[戦士族]]にし、[[《クロス・オーバー》]]を使った場合でも[[マリンセス]]を装備できる。~
-[[《ユニオン・キャリアー》]]を使えば、[[《海晶乙女の闘海》]]を使わなくても[[マリンセス]]を[[装備]]できる。~
他にも[[《リプロドクス》]]などで[[戦士族]]にし、[[《クロス・オーバー》]]を使った場合でも[[マリンセス]]を[[装備]]できる。~
-胸部に[[《海晶乙女クリスタルハート》]]を装着している。~
名称からして、[[《海晶乙女クリスタルハート》]]がより強化されたものと思われる。~
-原作・アニメにおいて―~
アニメVRAINSの「葵/ブルーメイデンvsボーマン」戦でブルーメイデンが使用。~
[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]と[[《海晶乙女クリスタルハート》]]を素材に[[リンク召喚]]される。~
[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]と[[《海晶乙女クリスタルハート》]]を[[リンク素材]]に[[リンク召喚]]される。~
[[《海晶乙女瀑布》]]の[[効果]]で[[強化]]と[[耐性]]付与が施され、更に[[墓地]]の3体の[[マリンセス]][[リンクモンスター]]を[[装備]]した。~
自身の[[効果]]で《テッセラクト・ハイドライブ・モナーク》の[[強化]]を妨害して[[戦闘ダメージ]]を与え、[[戦闘]]後に[[装備]]していた[[《海晶乙女マーブルド・ロック》]]を[[特殊召喚]]する。~
あちらの追撃で勝負を決めるつもりだったのだが、[[通常罠]]《ハイドライブ・トレランス》によって失敗に終わり、[[エンドフェイズ]]に再[[装備]]した。~
返しの[[ターン]]に《テッセラクト・ハイドライブ・モナーク》の[[除去]]と[[連続攻撃]]のループ[[コンボ]]により[[装備カード]]3種を全て剥ぎ取られ、自身も[[戦闘破壊]]されるも[[《海晶乙女クリスタルハート》]]を[[蘇生]]させた。~
--ラスト[[ターン]]で[[《海晶乙女クリスタルハート》]]を[[蘇生]]させているが、実はこの時点でブルーメイデンの敗北は確定していた。~
彼女本人もそれを覚悟しており、ボーマンに対して「早くやったら?(=[[攻撃]]したら?)」と発言している。~
言わば最後の足掻きと意地による行為であり、その行為をボーマンからは称賛されている([[《海晶乙女クラウンテイル》]]参照)。~
--アニメ版は[[レアリティ]]が[[Ultra]]で、[[テキスト]]は以下の通り。~
「海晶乙女クリスタルハート」を含む水属性モンスター2体以上
(1):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算後、
このカードに装備されている「マリンセス」リンクモンスターカード1枚を対象として発動できる。
このカードはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
その戦闘終了後、対象のカードを効果を無効にして特殊召喚する。
(2):エンドフェイズに、このカードの(1)の効果で特殊召喚した「マリンセス」リンクモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(3):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
ダメージステップ終了時までその相手モンスターは自身以外のカードの効果を受けない。
(4):このカード以外の自分の「マリンセス」モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。
攻撃対象をこのカードに移し替える。
(5):このカードが破壊された場合に発動できる。
自分の墓地から「海晶乙女クリスタルハート」1体を選んで特殊召喚する。
如何に[[縛り]]のある[[リンク]]4とは言え流石に[[効果]]5つは過分と判断されたのか、[[OCG]]では(3)(4)を削除しつつ[[テキスト]]の簡略化が施された。~
[[縛り]]に関しては[[OCG]]で緩和されているが、この[[カード]]を使用する際は[[《海晶乙女の闘海》]]との併用が必須であり、あちらの(2)の[[耐性]]付与を[[適用]]させる場合は[[《海晶乙女クリスタルハート》]]が必要なので、実質的にはあまり違いはない。~
//-コナミのゲーム作品において―~
**関連カード [#card]
-[[マリンセス]]
―《海晶乙女ワンダーハート》の姿が見られる[[カード]]
-[[《海晶乙女環流》]]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【マリンセス】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[CHAOS IMPACT]] CHIM-JP041 &size(10){[[Rare]]};
**FAQ [#faq]
***(1)の効果について [#faq1]
Q:[[マリンセス]][[モンスター]]を装備した《海晶乙女ワンダーハート》の[[コントロール]]を得ました。~
Q:[[マリンセス]][[モンスター]]を[[装備]]した《海晶乙女ワンダーハート》の[[コントロール]]を得ました。~
この場合、[[装備カード]]は[[相手]]の[[魔法&罠ゾーン]]に置かれたままとなりますが(1)の[[効果]]を[[発動]]できますか?~
A:いいえ、できません。(19/10/10)
Q:[[戦士族]]にしたうえで[[《クロス・オーバー》]]を使うと「元々の持ち主が[[相手]]である[[マリンセス]][[モンスター]]」を装備できますが、(1)の[[効果]]で[[特殊召喚]]する事はできますか?~
Q:[[戦士族]]にしたうえで[[《クロス・オーバー》]]を使うと「元々の[[持ち主]]が[[相手]]である[[マリンセス]][[モンスター]]」を[[装備]]できますが、(1)の[[効果]]で[[特殊召喚]]する事はできますか?~
A:はい、できます。~
この場合、[[装備カード]]は[[自分]]が[[コントロール]]する[[カード]]ですので問題なく[[自分]]の[[フィールド]]に[[特殊召喚]]を行えます。(19/10/11)
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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