通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 自分フィールドにリンク3以上の「マリンセス」モンスターが存在する場合、 このカードの発動は手札からもできる。 (1):自分の「マリンセス」リンクモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 その自分のモンスターのリンクマーカーの数×400ダメージを相手に与える。 自分フィールドにリンク2以上の「マリンセス」モンスターが存在し、 相手リンクモンスターを破壊した場合には、 破壊されたモンスターのリンクマーカーの数×500ダメージをさらに相手に与える。
RISING RAMPAGEで登場した通常罠。
特定条件で手札から発動でき、マリンセスが戦闘破壊した時にそのリンクマーカーの数だけダメージを与え、条件を満たした場合に破壊されたリンクモンスターのリンクマーカーの数だけダメージを与える効果を持つ。
手札から発動する効果については《海晶乙女波動》を参照。
このカードは特に、効果を最大限活かせるのが自分バトルフェイズのみであり、普通にセットして使うのはタイムラグが大きすぎる。
また、戦闘破壊をトリガーとするが、マリンセスは基本的に攻撃力が低い。
リンクマーカーの数だけダメージを与える事もあり、リンク3かつ最も攻撃力が高い《海晶乙女マーブルド・ロック》を用いるのはほぼ必須の条件だろう。
ただしこれだけでは1200ダメージにしかならず、条件を満たさなければならない事を考えると不足なので、出来る限り相手のリンクモンスターを戦闘破壊したい。
現環境ではリンクモンスターと対峙することも多く、リンク2を戦闘破壊しても合計で2200、リンク4なら3200となり、戦闘ダメージも含めて相当なダメージ量を期待出来る。
しかし、あくまでダメージを与えるのみで、アドバンテージを得られる効果ではない。
加えて《海晶乙女マーブルド・ロック》でも攻撃力は2500しかないので《海晶乙女シースター》のサポートがなければ心許なく、事故要員となりがち。
その上現環境ではそれほど有る事ではないが、相手にリンクモンスターがなければ厳しい条件付きの1200バーンにしかならない。
様々な点から不安要素が多く、何も考えずに採用するのは勧められない。
それでも採用するなら、マリンセスリンクモンスターがサルベージを得意とする事を活かし、複数回の発動を狙って相手のライフポイントにプレッシャーをかけていくと良いだろう。
―イラスト関連