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通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分フィールドにリンク3以上の「マリンセス」モンスターが存在する場合、
このカードの発動は手札からもできる。
(1):自分の「マリンセス」リンクモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
その自分のモンスターのリンクマーカーの数×400ダメージを相手に与える。
自分フィールドにリンク2以上の「マリンセス」モンスターが存在し、
相手リンクモンスターを破壊した場合には、
破壊されたモンスターのリンクマーカーの数×500ダメージをさらに相手に与える。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
[[RISING RAMPAGE]]で登場した[[通常罠]]。~
特定条件で[[手札]]から[[発動]]でき、[[マリンセス]]が[[戦闘破壊]]した時にその[[リンクマーカー]]の数だけ[[ダメージ]]を与え、条件を満たした場合に[[破壊された]][[リンクモンスター]]の[[リンクマーカー]]の数だけ[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~
特定条件で[[手札]]から[[発動]]可能となる[[効果外テキスト]]、[[マリンセス]]が[[戦闘破壊]]した時にその[[リンクマーカー]]の数だけ[[ダメージ]]を与え、条件を満たした場合に[[破壊された]][[リンクモンスター]]の[[リンクマーカー]]の数だけ[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~
[[手札]]から[[発動]]する[[効果]]については[[《海晶乙女波動》]]を参照。~
この[[カード]]は特に、[[効果]]を最大限活かせるのが[[自分]][[バトルフェイズ]]のみであり、普通に[[セット]]して使うのはタイムラグが大きすぎる。~
また、[[戦闘破壊]]をトリガーとするが、[[マリンセス]]は基本的に[[攻撃力]]が低い。~
[[リンクマーカー]]の数だけ[[ダメージ]]を与える事もあり、[[リンク]]3かつ最も[[攻撃力]]が高い[[《海晶乙女マーブルド・ロック》]]を用いるのはほぼ必須の条件だろう。~
また、[[戦闘破壊]]を[[トリガー]]とするが、[[マリンセス]]は基本的に[[攻撃力]]が低い。~
[[リンクマーカー]]の数だけ[[ダメージ]]を与える事もあり、最低でも[[リンク]]3、可能ならば[[リンク]]4を用意するのはほぼ必須の条件だろう。~
ただしこれだけでは1200[[ダメージ]]にしかならず、条件を満たさなければならない事を考えると不足なので、出来る限り[[相手]]の[[リンクモンスター]]を[[戦闘破壊]]したい。~
現[[環境]]では[[リンクモンスター]]と対峙することも多く、[[リンク]]2を[[戦闘破壊]]しても合計で2200、[[リンク]]4なら3200となり、[[戦闘ダメージ]]も含めて相当な[[ダメージ]]量を期待出来る。~
ただしこれだけでは最大1600[[ダメージ]]にしかならず、条件を満たさなければならない事を考えると不足なので、できる限り[[相手]]の[[リンクモンスター]]を[[戦闘破壊]]したい。~
現[[環境]]では[[リンクモンスター]]と対峙することも多く、[[リンク]]2を[[戦闘破壊]]しても合計で2600、[[リンク]]4なら3600となり、[[戦闘ダメージ]]も含めて相当な[[ダメージ]]量を期待できる。~
しかし、あくまで[[ダメージ]]を与えるのみで、[[アドバンテージ]]を得られる[[効果]]ではない。~
加えて[[《海晶乙女マーブルド・ロック》]]でも[[攻撃力]]は2500しかないので[[《海晶乙女シースター》]]のサポートがなければ心許なく、[[事故]]要員となりがち。~
その上現環境ではそれほど有る事ではないが、相手に[[リンクモンスター]]がなければ厳しい条件付きの1200[[バーン]]にしかならない。~
[[自己強化]]のできる[[《海晶乙女グレート・バブル・リーフ》]]以外は[[攻撃力]]が低く[[《海晶乙女の闘海》]]・[[《海晶乙女シースター》]]等のサポートがなければ心許なく、[[事故]]要因となりがち。~
そもそも[[相手]]が[[リンクモンスター]]を使用しなければ厳しい条件付きの1600[[バーン]]にしかならない。~
様々な点から不安要素が多く、何も考えずに採用するのは勧められない。~
それでも採用するなら、[[マリンセス]][[リンクモンスター]]が[[サルベージ]]を得意とする事を活かし、複数回の[[発動]]を狙って相手の[[ライフポイント]]にプレッシャーをかけていくと良いだろう。
-原作・アニメにおいて―~
アニメVRAINSの「葵/ブルーメイデンvsハル」戦でブルーメイデンが使用。~
[[《海晶乙女マーブルド・ロック》]]による《ツイン・ハイドライブ・ナイト》の[[戦闘破壊]]時に[[手札]]から[[発動]]された。~
前半の[[バーン]]で1200、後半の[[バーン]]で1000の、合計2200[[ダメージ]]をハルに与えて[[エンドカード]]となった。~
--アニメ版では[[同名カード]]の回数制限は無かった。~
//-コナミのゲーム作品において―~
**関連カード [#card]
-[[マリンセス]]
-[[手札から発動可能な罠カード>《デルタ・クロウ−アンチ・リバース》#list]]
―[[イラスト]]関連
-[[《海晶乙女ブルースラッグ》]]
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[RISING RAMPAGE]] RIRA-JP069
//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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