通常罠 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 相手はデッキからカードを1枚ドローする。 このターンのエンドフェイズ時まで、 選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、 1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃する事ができる。 そのモンスターが戦闘を行う場合、 相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
RAGING BATTLEで登場した通常罠。
モンスター1体を強化して2回攻撃可能にする代わりに戦闘ダメージを与えられず、相手にドローさせる効果を持つ。
モンスター1体の強化と2回攻撃付与が可能だが、戦闘ダメージを与えられなくなる。
そのため、実質的には戦闘を介する2体のモンスター除去に過ぎない。
モンスターの攻撃を介するため妨害される機会も多く、このカードの消費と相手にドローさせるため、相手モンスター2体を確実に戦闘破壊できなければディスアドバンテージとなる。
戦闘を行うことで効果を発動するモンスターを選択するなどして、少しでもデメリットを軽減したい。
戦闘破壊した時にリクルート効果を発動する《フレムベル・ヘルドッグ》などであれば戦闘破壊できる範囲が増え、2体をリクルートしてその2体での攻撃が可能になる。
《冥界龍 ドラゴネクロ》はダークソウルトークンでの追撃ができ、自身が戦闘ダメージを与えられないデメリットも軽くなる。
《大神官デ・ザード》との相性も良く、1ターンで2体のモンスターを戦闘破壊することで《不死王リッチー》を素早く特殊召喚できる。
無効化するのは戦闘ダメージだけであり、戦闘をトリガーに発動する効果ダメージならば問題なく通る。
《地縛神 Ccapac Apu》なら《死皇帝の陵墓》で召喚することで、一気に2体のモンスターを戦闘破壊でき、1ターンキルクラスのダメージも狙える。
《ライトニング・ウォリアー》なら攻撃力を上げつつダメージ量も増やせるため相性が良い。
また《墓守の従者》を対象に発動すれば相手に効果ダメージを与えられる。
ただし、貫通ダメージは戦闘ダメージとして扱うため無効にされてしまう。
【シザースバンカー】においてもこの点を活かした活躍が期待できる。
逆にデメリットを利用した運用もできなくはない。
例えば相手がドローするたびに攻撃力を上げる《サイレント・マジシャン LV4》に使えば、実質攻撃力1500アップの罠カードとして扱える。
他にも自分フィールド上に表側攻撃表示モンスターが存在している時に相手の《インフェルニティガン》や《インフェルニティ・デーモン》等の効果を不発にすることもできる。
ただし、インフェルニティの中には効果処理時に手札が0枚でない場合でも適用されるものあるので注意が必要。
もっともこれらの目的のためだけならより有用なカードが他にあるので、2回攻撃効果の方が生かせないのならば無理に採用する必要はない。
―イラスト関連
Q:相手ターンでもこのカードを発動できますか?
A:できます。(10/03/02)
Q:ダメージステップ時にこのカードを発動できますか?
A:できます。(10/02/07)
Q:自分または相手のメインフェイズ2やエンドフェイズ時にこのカードを発動できますか?
A:はい、発動できます。(10/03/02)
Q:《便乗》の発動条件を満たせますか?
A:はい、満たせます。(13/02/11)