*《&ruby(きこどうどう){旗鼓堂々};》 [#l2d0b499]
 速攻魔法
 自分の墓地の装備魔法カード1枚と、
 その正しい対象となるフィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
 選択した装備魔法カードを選択したモンスターに装備する。
 この効果で装備した装備魔法カードはエンドフェイズ時に破壊される。
 このカードを発動したターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
 「旗鼓堂々」は1ターンに1枚しか発動できない。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:6/21発売のVJより

 [[SHADOW SPECTERS]]で登場する[[速攻魔法]]。~

 [[装備魔法]]を再利用できるが、[[エンドフェイズ]]時に[[自壊]]してしまう。~
 その上、[[特殊召喚]]できないという重い[[デメリット]]もあるので、そこまで再利用したいかは微妙なところである。
 その上、[[特殊召喚]]できないという重い[[デメリット]]もあるので、そこまで再利用したいかは微妙なところである。~
 [[イラスト]]にある[[《閃光の双剣−トライス》]]のような[[発動]][[コスト]]を持つ[[装備魔法]]の[[コスト]]を踏み倒せるが、まず[[装備魔法]]を[[墓地へ送る]]方法が少ない。~


 [[エンドフェイズ]]の処理は[[破壊]]であるため、何らかの[[効果]]で[[破壊されない]]状態ならば継続して利用できる。~
 あるいは、[[破壊]]された際に[[効果の発動]]がある[[装備魔法]]を使っても良いだろう。
 あるいは[[破壊]]された際に[[効果の発動]]がある[[装備魔法]]を使っても良いだろう。~
 [[《ビッグバン・シュート》]]とは相性が良く、自ターンであれば[[《霞の谷のファルコン》]]などによる[[バウンス]]で再利用が狙え、相手ターンであれば[[貫通]][[ダメージ]]を押し付けつつ[[除外]]出来る。~
 [[破壊]]時に再装備が可能な[[聖剣]]も相性良いが、中でも[[コンバットトリック]]が狙いやすい[[《聖剣ガラティーン》]]と[[耐性]]を付与出来る[[《天命の聖剣》]]は特に相性が良い為、相手ターンを凌ぐのに役立つ。~

-[[破壊]]されて[[効果]]を発揮する[[装備魔法]]といえば[[《スーペルヴィス》]]が挙げられるが、[[特殊召喚]]制限に引っかかるため[[蘇生]][[効果]]を使用できない。~

-「旗鼓堂々」とは、軍隊がしっかりと整列し威容のある様子を指す。

//-原作・アニメにおいて―~
-原作・アニメにおいて―~
遊戯王Rの「遊戯vs月行(夜行が操作)」戦で遊戯が《武装再生》という似た[[効果]]を持った[[魔法カード]]を使用している。~
[[デメリット]]が無い上に、[[相手]]の[[墓地]]も対象に出来るのでこの[[カード]]の[[上位互換]]と言える。

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#e1538769]
-[[《アームズ・ホール》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《騎士デイ・グレファー》]]
-[[《閃光の双剣−トライス》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#v90239ed]
-[[SHADOW SPECTERS]] SHSP-JP066

//**FAQ
//Q:エンドフェイズの破壊は「効果による破壊」扱いですか?~
//A:(発売をお待ちください)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。