永続罠 このカードは発動後モンスターカード(機械族・地・星4・攻/守1000)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されている場合のみ、1ターンに1度、 自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体をリリースする事で、 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時までリリースした モンスターの攻撃力分アップする。 このカードを発動するターン、自分はモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。 (このカードは罠カードとしても扱う)
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
ABSOLUTE POWERFORCEで登場した永続罠。
リリースした機械族モンスターの攻撃力を吸収する効果を持つ罠モンスターの1体。
基本ステータスは低く、さらにこのカードを発動する場合、他に一切の召喚・特殊召喚ができないので、相手エンドフェイズ時での発動が基本となる。
攻撃力上昇効果は1ターンに1度しか使えず、さらに上昇はエンドフェイズ時までしか持続しない。
効果を使っても使わなくても合計ダメージに差は出ない。
なので、この効果は、相手の大型モンスターを戦闘破壊したい時、もしくは、一撃で大ダメージを与えたい時に使用されるだろう。
セットした《可変機獣 ガンナードラゴン》をリリースすることで、手軽に3800の攻撃力を得られる。
《レスキューラビット》や《思い出のブランコ》・《黙する死者》で特殊召喚し、自壊や攻撃封じのデメリットが付与された通常モンスターを利用する手もある。
また、《歯車街》によって特殊召喚の容易な《古代の機械巨竜》をリリースすることもでき、かつ《リミッター解除》を使えばちょうど攻撃力は8000となる。
しかし、この場合はリリースせずともそのまま攻撃したほうがいい場合も多い。
普通に複数のモンスターで直接攻撃できる状況なら、効果を使う必要がないのが悲しいところ。
一応、《冥府の使者ゴーズ》等を特殊召喚させず、一撃で決めるためには利用できる。
他の活用法としては、レベル4の機械族が多くないデッキにおいて、《ギアギガント X》のエクシーズ素材として活用する、という方法もある。
ただ、《機動砦 ストロング・ホールド》を採用したほうがいい場合もあるため、その方法をとる場合でも入れたほうがいいかはデッキによるだろう。
―効果関連
―名前関連
Q:このカードのモンスターとしての効果は、どのような扱いになりますか?
A:スペルスピード1の効果モンスターの起動効果として扱います。自分のターンのメインフェイズにのみ発動する事が可能です。(10/09/09)
Q:機械族モンスターをリリースする処理はコストですか?
A:はい、コストとなります。(13/04/15)
Q:このカードのモンスターとしての効果の発動に対して《天罰》を発動する事はできますか?
A:効果モンスターの起動効果として扱われるので、発動する事が可能です。(10/09/09)
Q:このカードのモンスターとしての効果の発動に対して《光と闇の竜》の効果は発動しますか?
A:効果モンスターの起動効果として扱われるので、発動する事になります。(10/09/09)
Q:裏側守備表示で妥協召喚した《可変機獣 ガンナードラゴン》をリリースした場合、攻撃力はいくらになりますか?
A:裏側守備表示のモンスターをリリースした場合は元々の攻撃力分、攻撃力がアップするので3800になります。(13/07/18)
Q:カード名は何と読みますか。
A:「きかいおうびーしーさんぜん」です。(16/10/12)
Tag: 《機械王−B.C.3000》 罠 永続罠 罠モンスター(効果) 星4 地属性 機械族 攻1000 守1000