永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できず、 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの表側表示モンスターは機械族になる。 (2):自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、 相手フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。 (3):墓地のこのカードを除外し、手札を1枚捨てて発動できる。 デッキから機械族・地属性モンスター1体を手札に加える。
ANIMATION CHRONICLE 2022で登場する永続魔法。
お互いのモンスターを機械族に変更する効果、自分の機械族を全体強化、相手の機械族を全体弱体化する効果、自身の墓地コストと手札コストを払って地属性・機械族をサーチする効果を持つ。
(1)はフィールド全体のモンスターの機械族への変更。
機械族サポートを他種族にも使用できる他、相手の種族サポートも軒並み腐らせる。
また、《サイバー・ドラゴン》(扱いのモンスター)を使用していれば、相手モンスターを《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の融合素材として処理できる。
ただし、同様の事は相手が《サイバー・ドラゴン》を使用する場合にも言える点は注意。
(2)は自分の機械族の全体強化と相手の機械族の全体弱体化。
(1)の種族変更により、実質自分モンスターの全体強化と相手モンスターの全体弱体化に等しい。
合計1000の数値差は戦闘面に与える影響は大きく、下級モンスターでも相手の上級・最上級モンスターの戦闘破壊が狙える。
(3)は墓地の自身と手札1枚をコストとした地属性・機械族のサーチ。
相手からの除去を待つのは悠長過ぎるので、この効果を目的に採用するならば能動的に墓地へ送る手段を用意すべきだろう。
地属性・機械族を軸とするデッキでは《おろかな副葬》とセットで採用を検討できる。
地属性以外の機械族を軸とするデッキでこの効果も使用したい場合は、【機械族】全般で採用を検討できる《セリオンズ“キング”レギュラス》を何枚か入れておけば問題ないだろう。