装備魔法 自分の墓地のレベル10以上の機械族モンスター2体を除外して発動した場合のみ、 機械族・地属性モンスターに装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力の倍になり、 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 装備モンスター以外の自分フィールドのモンスターは攻撃できない。
コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した装備魔法。
装備モンスターには地属性・機械族と2つの縛りがあり、さらに墓地のレベル10以上の機械族を除外しなければならない。
これらの条件から当該モンスターを活用する【レベル10軸機械族】での運用が基本となる。
《転回操車》の存在からも手札と墓地に発動対象となる機械族モンスターを用意しやすい。
装備対象自体のレベルは参照しないため下級モンスターでも装備は可能。
もっとも、装備モンスター以外は攻撃できないので可能な限り高ステータスのモンスターに装備させたいところ。
同デッキでも併用しやすい《マシンナーズ・フォートレス》やランク10の《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》等が筆頭となるだろう。
《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》は相手フィールドがガラ空きであれば、バーンと直接攻撃で合計8000ダメージとなる。
《スキルドレイン》適用下であれば、召喚の容易な《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》や《重機貨列車デリックレーン》も候補となる。
レベル10と共存させるメリットは薄いが、特殊召喚が容易で魔法・罠カードに攻撃を妨害されない《古代の機械巨竜》も悪くない。
《リミッター解除》と比較すると、あちらは速攻魔法であり発動の容易な点、自分フィールド上の全ての機械族に効果が及ぶ点で勝っている。
対してこちらは自壊しない点、《アームズ・ホール》でサーチしやすいメリットがある。
もちろん、併用することでより1ターンキルにも到達しやすくなるので、セットで運用することも十分検討できる。
しかし、除去されやすい装備魔法であり、墓地アドバンテージの消耗も踏まえると攻撃を通せなければディスアドバンテージは免れない。
また、基本的にはライフ・アドバンテージしか得る事ができない点も難点。
発動後は貫通効果を活かしつつ、装備モンスターをフィニッシャーとしてゲームエンドまで押し切る必要も出てくるだろう。
Q:装備カードを移し替える等のその他の方法によってこのカードを他の機械族・地属性モンスターに装備できますか?
A:いいえ、できません。(14/05/17)