装備魔法 自分の墓地のレベル10以上の機械族モンスター2体を除外して発動した場合のみ、 機械族・地属性モンスターに装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力の倍になり、 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 装備モンスター以外の自分フィールドのモンスターは攻撃できない。
コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した装備魔法。
装備モンスターには地属性・機械族と2つの縛りがあり、さらに墓地のレベル10以上の機械族を除外しなければ発動すらできない。
特にレベル10以上の機械族と言うのは種類が少なく、扱いにくいモンスターも多いので、非常に厳しい発動条件となる。
また、それらのモンスターはフィニッシャーであったりエクシーズ素材であったりして、このカードを使いたい時に墓地ではなくフィールドにいる事も多い。
そのような重い発動条件に加え、装備対象となるモンスターまで必要なので、事故要因となりやすく非常に使い難い。
一応、発動出来れば莫大な戦闘ダメージを稼ぐ事が出来る。
発動条件のモンスターとしては、《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》や《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》が比較的汎用性が高いか。
《マシンナーズ・フォース》を採用でき、墓地に送りやすい【マシンナーズ】でも考慮できる。
装備対象候補としては、それらのモンスターを用いる事が出来るランク10のエクシーズモンスターである、《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》が筆頭だろう。
相手のフィールドががら空きであれば、バーンと直接攻撃で合計8000ダメージとなる。
《リミッター解除》でも近い事が出来るが、あちらは制限カードであり、こちらは《アームズ・ホール》でサーチ出来るメリットもある。
レベル10と共存させるメリットは薄いが、特殊召喚が容易で魔法・罠カードに攻撃を妨害されない《古代の機械巨竜》も悪くない。
ただし、アドバンテージを失いやすい装備魔法であり、攻撃を通せなければ意味がない。
また、基本的にはライフ・アドバンテージしか得る事ができない。
攻撃力を上げるだけなら《団結の力》などのほうが汎用性も高いので、もし使用するなら、貫通効果も生かしつつ、このカードで相手を倒しきるつもりで使う必要があるだろう。