特殊召喚・効果モンスター 星12/光属性/機械族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 手札から「機皇」モンスター3体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、相手フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。 その相手Sモンスターをこのカードに装備する。 (2):この攻撃力は自身の効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 (3):自分スタンバイフェイズに、自身の効果で装備している自分のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
Vジャンプ(2011年2月号) 付属カードで登場した光属性・機械族の特殊召喚モンスター。
機皇モンスター3枚を手札から墓地へ送る召喚条件と、シンクロモンスターを吸収する起動効果、そのシンクロモンスターを墓地へ送ってその攻撃力分のダメージを与える誘発効果を持つ。
機皇に属するモンスターの中でも最大の固定ステータスを持ち、吸収効果による攻撃力上昇も併せてフィニッシャーらしい能力を持つ。
しかし、特殊召喚するには3体もの機皇が必要であり非常に重い。
このカードには一切耐性などはないため、除去されると大幅なディスアドバンテージとなる。
使う場合は、《根絶の機皇神》や《悪夢再び》で機皇をサルベージすることでコスト軽減を狙いたい。
吸収能力は機皇帝と同一のものであり、最初から機皇帝を使った方がディスアドバンテージが少ない。
固有能力としてバーン効果を持つが、次のターンにならないと発動できないという点が厳しい。
更にバーン効果の発動に成功しても、今度はバトルフェイズも行えないので、フィニッシャーとして使う以外は普通に攻撃した方が良い場合も多い。
《エマージェンシー・サイバー》と《ボーン・フロム・ドラコニス》に対応しているため、光属性・機械族主体のデッキでも特殊召喚を狙える。
《ボーン・フロム・ドラコニス》で特殊召喚する場合、除外した枚数に比例した攻撃力しか得られず元々の攻撃力を活かせないが、シンクロモンスターを送りつけて吸収し強化できるので攻撃力を補える。
さらに付与される耐性により次のターンまで維持しやすくなり、バーン効果の使用も狙える。
効果モンスター 星12/光属性/機械族/攻4000/守4000 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 この時、このカードの攻撃力は装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 手札の「T(トップ)」「A(アタック)」「G(ガード)」「C(キャリアー)」 と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、そのモンスター効果を得る。 自分の墓地に存在する「T(トップ)」「A(アタック)」「G(ガード)」 「C(キャリアー)」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、 このカードの破壊を無効にする事ができる。 エンドフェイズ時に、このカードに装備されたシンクロモンスター1体を墓地へ送る事で、 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
通常罠 自分の墓地に存在する「ワイズ・コア」「グランド・コア」「スカイ・コア」をゲームから除外して発動する。 自分の手札・デッキ・墓地から「機皇神マシニクル∞」1体を召喚条件を無視して特殊召喚し、このカードを装備する。 装備モンスターが破壊される場合、 代わりに自分の墓地に存在する「ワイゼル」・「グランエル」・「スキエル」と 名の付いたモンスター1体をゲームから除外する事ができる。これにより、このカードのアニメでの効果をある程度再現可能になっており多少扱いやすくなっている。
―《機皇神マシニクル∞》の姿が見られるカード
Q:ダメージ効果で装備モンスターを墓地へ送るのはコスト扱いですか?
A:はい、コストになります。(10/12/18)
Tag: 《機皇神マシニクル∞》 特殊召喚モンスター 効果モンスター モンスター 星12 光属性 機械族 攻4000 守4000 正規の方法以外での特殊召喚不可 機皇 機皇神