効果モンスター 星12/光属性/機械族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 手札から「機皇」と名のついたモンスター3体を 墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を 装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 また、自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、 このカードの効果で装備したモンスター1体を墓地へ送る事で、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
Vジャンプ(2011年2月号) 付属カードで登場する光属性・機械族の特殊召喚モンスター。
機皇に属するモンスターの中でも高いステータスを持ち、バーン効果も併せてフィニッシャーとしては申し分ない能力を持つ。
しかし特殊召喚するには3体もの機皇が必要であり、非常に重い。
自身も墓地に送る?ことができるが、《機皇城》を使っても特殊召喚は困難である。
また、手札に複数の機皇がある時点で、手札事故を起こしているのであまり好ましい状態ではない。
このカードには一切耐性などはないため、除去されると大幅なディスアドバンテージとなる。
また機皇は全て特殊召喚モンスターで墓地アドバンテージにもならないため、安易に特殊召喚するのは避けたい。
同じ3体墓地へ送るモンスターには、モンスターが指定されてない《モンタージュ・ドラゴン》もいる。
あちらは、このカードを1枚捨てるだけでも簡単にこのカードの攻撃力を上回ることができる。
汎用性ではあちらの方が上なので効果で差別したいが、相手のシンクロモンスターを吸収できなければこのカードもほぼバニラになってしまう。
仮にシンクロモンスターを吸収できたとしても、次のターンにならないと効果を発動できないという点が厳しい。
おまけにバトルフェイズも行えないので、フィニッシャーとして使う以外は普通に攻撃した方が良い場合も多い。
また、《機皇帝グランエル∞》を序盤に出せばこのカードとほぼ同じステータスになる上、吸収したモンスターを即座に特殊召喚可能。
専用のギミックを組めばこのカードよりも簡単に特殊召喚できる上、場合によっては攻撃力が上回ることもあるためこのカードの立場がほとんどない。
以上のことから、このカードを投入しても逆に事故を引き起こしやすくなる可能性が高い。
機皇帝を主軸にするデッキだとしても、多く投入するのは控えるべきだろう。
効果モンスター 星12/光属性/機械族/攻4000/守4000 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 この時、このカードの攻撃力は装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 手札の「T(トップ)」「A(アタック)」「G(ガード)」「C(キャリアー)」 と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、そのモンスター効果を得る。 自分の墓地に存在する「T(トップ)」「A(アタック)」「G(ガード)」 「C(キャリアー)」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、 このカードの破壊を無効にする事ができる。 エンドフェイズ時に、このカードに装備されたシンクロモンスター1体を墓地へ送る事で、 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。OCG化において、破壊耐性と効果を付属させる効果が消滅した。