効果モンスター 星12/光属性/機械族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 手札から「機皇」と名のついたモンスター3体を 墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を 装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 また、自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、 このカードの効果で装備したモンスター1体を墓地へ送る事で、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
Vジャンプ(2011年2月号) 付属カードで登場した光属性・機械族の特殊召喚モンスター。
機皇モンスター3枚を手札から墓地へ送る召喚ルール効果と、シンクロモンスターを吸収する起動効果、そのシンクロモンスターを墓地へ送ってその攻撃力分のダメージを与える起動効果を持つ。
機皇に属するモンスターの中でも最大の固定ステータスを持ち、吸収効果からの攻撃力上昇も併せてフィニッシャーらしい能力を持つ。
しかし、特殊召喚するには3体もの機皇が必要であり非常に重い。
このカードには一切耐性などはないため、除去されると大幅なディスアドバンテージとなる。
破壊はもちろん、バウンスをされただけでも二度目の特殊召喚機会はないと思っていい。
吸収能力は強力ではあるが機皇帝と同一のものであり、最初から機皇帝を使ったほうがディスアドバンテージが少ない。
固有能力としてバーン効果を持つが、次のターンにならないと発動できないという点が厳しい。
更にバーン効果の発動に成功しても、今度はバトルフェイズも行えないので、フィニッシャーとして使う以外は普通に攻撃した方が良い場合も多い。
出すだけで多大なディスアドバンテージが発生し、その割に性能は機皇帝と大差ないので、コストとリターンが明らかに釣り合っていない。
アポリアのファンデッキならともかく、【機皇】で現実的に勝利を求めるならば採用しないのが無難である。
効果モンスター 星12/光属性/機械族/攻4000/守4000 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 この時、このカードの攻撃力は装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 手札の「T(トップ)」「A(アタック)」「G(ガード)」「C(キャリアー)」 と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、そのモンスター効果を得る。 自分の墓地に存在する「T(トップ)」「A(アタック)」「G(ガード)」 「C(キャリアー)」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、 このカードの破壊を無効にする事ができる。 エンドフェイズ時に、このカードに装備されたシンクロモンスター1体を墓地へ送る事で、 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。OCG化において、破壊耐性と機皇帝の各パーツが持つ効果を付与させる効果が消滅した。
Q:ダメージを与える効果の効果分類は何になりますか?
A:スタンバイフェイズ時に発動できる起動効果になります。(10/12/18)