速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「機皇」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力は、自分フィールドの「機皇」モンスターの元々の攻撃力を合計した数値になり、 ターン終了時までそのモンスターの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは0になる。 (2):自分フィールドの「機皇」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。
デュエリストパック−冥闇のデュエリスト編−で登場する速攻魔法。
機皇1体の攻撃力を機皇の元々の攻撃力の合計にする効果、機皇モンスターが破壊される場合に身代わりとして墓地の自身を除外する効果を持つ。
(1)は機皇の単体強化。
高攻撃力のモンスターの戦闘破壊が可能になるものの、その用途なら《月鏡の盾》などでも十分である。
こちらは機皇モンスターを複数並べる必要があるため、展開手段も必要になる。
元々の攻撃力を参照するため機皇帝などがその効果によって上昇した攻撃力は含めることができない。
さらに「攻撃力になる」という現在の攻撃力を上書きする効果なので、発動前に適用されていた対象の自己強化は失われる。
このカードで強化した後に機皇帝がシンクロモンスターを吸収すればその攻撃力分強化は可能である。
単体強化は永続するが、ダメージを与えられないのは発動したターンのみなので、相手ターンに使えば次の自分のターンではダメージを与えられる。
とはいえ、このカードの特性上、自分ターンで展開を終えた後に使用するのが効率が良く、相手ターンでは十分に強化できなかったり、直後に除去されたりする可能性も高い。
総じてあまり性能が良くないため、(2)の効果を目当てとして投入し、墓地へ送るついでに強化も行える、ぐらいの心持ちで使用するのが良いだろう。
(2)は身代わりによる破壊耐性付与。
高攻撃力モンスターが揃う機皇だが、耐性は一切ないのでそれを補えるのは心強い。
また、機皇帝はチェーン2以降で効果破壊されるとタイミングを逃すので、意図しないタイミングで破壊されるのを防ぐ用途でも使える。
―(1)の類似効果
―イラスト関連