シンクロ・効果モンスター 星9/水属性/魚族/攻1000/守1000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。 そのS素材としたモンスターの内、チューナー以外のモンスターの数だけ、 自分はデッキからドローする。 (2):このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×500アップする。 (3):手札を2枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。
ETERNITY CODEで登場する水属性・魚族のシンクロモンスター。
シンクロ召喚に成功した時にシンクロ素材にしたチューナー以外のモンスターの数だけドローする効果、手札の枚数×500の自己強化効果、コストとして手札を2枚捨てフィールドのカードを破壊する効果を持つ。
(1)はチューナー以外のシンクロ素材の数だけドローする効果。
通常は最大で5枚のドローが可能になる。
(2)や(3)の効果で手札が重要になるため、できるだけ多くドローしたいところ。
《タツノオトシオヤ》とレベル2のチューナー以外のモンスターが存在すれば、タツノコトークンと共にシンクロ素材にすることで4枚ドローすることができる。
(2)は手札の枚数に応じた自己強化。
元々の攻撃力が高くはないが、4枚あれば攻撃力3000となる。
(1)のドローで複数枚引ければ狙いやすい。
しかし、(3)のコストがあるため、安定して高ステータスを維持することは難しいだろう。
(3)はフィールドのカードを破壊する効果。
2枚の手札コストを要求するため基本的にディスアドバンテージを負う。
とはいえフリーチェーンで発動できるため、制圧要員になりうる。
(2)の効果によりステータスも下げることになるが、基本的に気にする必要はないだろう。
使用する際は(1)の効果を《灰流うらら》などで無効化される事は絶対に避けたい。
(1)によるアドバンテージの回復を狙って多数のシンクロ素材を消費した場合、致命的なディスアドバンテージを負いかねない。
返しのターンの(3)の手札コストの確保も難しくなり、元々のステータスも低いため戦闘要員にも使いにくい。