シンクロ・効果モンスター 星9/水属性/魚族/攻1000/守1000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。 そのS素材としたモンスターの内、チューナー以外のモンスターの数だけ、 自分はデッキからドローする。 (2):このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×500アップする。 (3):手札を2枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。
ETERNITY CODEで登場する水属性・魚族のシンクロモンスター。
シンクロ召喚に成功した時にシンクロ素材にしたチューナー以外のモンスターの数だけドローする効果、手札の枚数×500の自己強化効果、コストとして手札を2枚捨てフィールドのカードを破壊する効果を持つ。
(1)はチューナー以外のシンクロ素材の数だけドローする効果。
通常は最大で5枚のドローが可能になる。
(2)や(3)の効果で手札が重要になるため、できるだけ多くドローしたいところ。
《タツノオトシオヤ》とレベル2のチューナー以外のモンスターが存在すれば、タツノコトークンと共にシンクロ素材にすることで4枚ドローすることができる。
ただしカード名で1ターンに1度の回数制限があるため、《シンクロキャンセル》を用いて同ターン内で大量にドローということはできない。
(2)は手札の枚数に応じた自己強化。
元々の攻撃力が高くはないが、4枚あれば攻撃力3000となる。
(1)のドローで複数枚引ければ狙いやすい。
しかし、(3)のコストがあるため、安定して高ステータスを維持することは難しいだろう。
(3)はフィールドのカードを破壊する効果。
2枚の手札コストを要求するため基本的にディスアドバンテージを負う。
とはいえフリーチェーンで発動できるため、制圧要員になりうる。
また、このモンスターは水属性なので、海皇の効果のトリガーになる。
自ターンであればサーチや特殊召喚を行える《海皇の竜騎隊》や《海皇子 ネプトアビス》、相手ターンであれば追加でカードを破壊できる《海皇の重装兵》や《海皇の狙撃兵》が狙いどころか。
(2)の効果によりステータスも下げることになるが、除去できれば攻撃されないので基本的に気にする必要はないだろう。
ただし、手札を抱えていてもこの効果は1ターンに1度なので複数を並べられると厳しい点は忘れないように。
使用の際には何体のシンクロ素材を消費するかはよく考える必要がある。
2枚ドロー程度ならば、相手フィールドに直接干渉できる《氷結界の龍 トリシューラ》や《ミスト・ウォーム》を出した方が良い場面も多い。
故に3枚以上のドローを狙いたいのだが、その場合は(1)を《灰流うらら》などで無効化される事は絶対に避けなければならない。
ドローに失敗すると、4体以上のモンスターを消費して微妙なステータスと効率の悪い除去効果を持つモンスターを出すだけで終わってしまい、致命的なディスアドバンテージを負う羽目になる。
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