効果モンスター 星5/風属性/獣族/攻2000/守1800 このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):カードが存在しない縦列がある場合、 このカードはその縦列の自分フィールドに手札から攻撃表示で特殊召喚できる。 (2):このカードと同じ縦列に他のカードが置かれた場合に発動する。 このカードを破壊する。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 このターン、このカードの元々の攻撃力は半分になり、直接攻撃できる。
FLAMES OF DESTRUCTIONで登場した風属性・獣族の上級モンスター。
カードが無い縦列に特殊召喚できる召喚ルール効果、同じ縦列に他のカードが配置された場合に自壊する誘発効果、攻撃力を半分にして直接攻撃できる起動効果を持つ。
(1)はカードが無い縦列に特殊召喚できる効果。
相手のフィールド5列全てにカードが存在さえしなければ特殊召喚条件が相手から封じられる事は無い。
こちらが召喚したり、伏せカードを出す列を相手のカードと同じに置くようにすれば特殊召喚しやすい。
他にモンスターが存在していても特殊召喚できるというのは《太陽風帆船》などにはない利点。
ただ、《スケープ・ゴート》などトークンを大量生成するカードを使われると封じられる可能性はある。
(2)は同じ縦列に他のカードが配置された場合に自壊する効果。
魔法・罠カードのセットでも自壊する他、フリーチェーンのトークンを生成するカードなどを相手が使ってきた場合など、特殊召喚したターンでも自壊する可能性がある。
なにもなくても次のターンに破壊される可能性は高いので、素早くシンクロ召喚・エクシーズ召喚・リンク召喚の素材などにするのが良い。
このカードと同じ縦列に魔法・罠カードをセットする事で能動的に自壊して機皇帝や《森の番人グリーン・バブーン》の特殊召喚に利用するなどのコンボに繋げることもできる。
手間は掛かるがこのカードをエクストラモンスターゾーンのある縦列に置き、そのエクストラモンスターゾーンにモンスターを特殊召喚する手もある。
特に自身の方法で特殊召喚した後、同じ縦列にカードを置けば、召喚権を使わず実質的なディスアドバンテージはこのカードのみで自壊できる。
なお、「同じ縦列にカードが置かれた場合に発動する」ので、既にカードがある縦列に召喚あるいは他のカードの効果で特殊召喚したとしても自壊しない。
(3)は攻撃力を半分にして直接攻撃できる効果。
そのまま使ってもダメージは1000と少なくはないので引導火力にできる状況なら使ってもいいだろう。
下がるのは元々の攻撃力なので装備魔法などで攻撃力を上げれば引導火力にしやすい。
自身が特殊召喚しやすいので《アームズ・ホール》との併用もよい。
ただし、(2)の自壊デメリットで他のダイレクトアタッカーより妨害を受けやすい点とこのカードの縦列に装備カードを配置しても無意味になる。
攻撃を通しやすくしたいのであれば《ディメンション・ガーディアン》などによる効果破壊への耐性を与えておくと良い。
もう1体レベル5が用意できれば、攻撃後のメインフェイズ2に《No.61 ヴォルカザウルス》を呼び出し、あちらの効果でトドメを指すという方法もある。
レベル5モンスターの中でも、比較的緩い特殊召喚条件を持つがその分自壊しやすい。
なんらかの素材にするしろ、直接攻撃するにしろ状況をよく見て使用するカードと言える。
どちらかに特化する場合、特殊召喚しやすいレベル5モンスターにはこのカードと遜色ない緩い条件でより場持ちがよい《サイバー・ドラゴン》や《太陽の神官》あるいは《簡易融合》などが存在し、さらにダイレクトアタッカーとしても自壊せず追加効果も狙える《エレキリン》をはじめとするエレキらが存在するが、無理にそれらとの差別化を考えるよりむしろ併用する方が扱いやすい。
前者であれば後からこのカードを出すことで手軽にランク5のエクシーズ召喚に繋げられ、後者であれば一斉に直接攻撃することで大きくライフを削ることができる。
Q:以下の方法でカードが移動した場合、(2)の効果は発動しますか?
A:いずれの場合においても、自身の(2)の効果が発動し、破壊されます。(18/01/14)