シンクロ・効果モンスター 星0/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 ルール上、このカードのレベルは12として扱う。 このカードはS召喚できず、自分フィールドのレベル8以上で同じレベルの、 チューナーとチューナー以外のモンスターを1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードは効果では破壊されず、 攻撃力はフィールドのモンスターの数×1000アップする。 (2):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。 お互いのフィールドに同じ数だけ「邪眼神トークン」 (悪魔族・闇・星1・攻/守0)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。 このターンこのカードは攻撃できない。
PREMIUM PACK 18で登場した闇属性・ドラゴン族のシンクロモンスター。
破壊耐性効果とモンスターの数に比例する自己強化効果、お互いのメインフェイズにフィールドを可能な限り邪眼神トークンで埋め尽くす効果を持つ。
効果外テキストや特殊な召喚条件については類似する《アルティマヤ・ツィオルキン》を参照。
ただしこちらはレベル8以上のペアを必要とするので、特殊召喚は《アルティマヤ・ツィオルキン》以上の難易度となる。
レベル8以上のチューナーは殆ど存在していないので、レベル変動効果を使用して呼び出したい。
もっとも簡単に出す方法は【森羅】等で《森羅の仙樹 レギア》といったレベル8の植物族と《コピー・プラント》を並べることだろう。
《アクセル・シンクロン》の効果でレベル3のシンクロンを墓地へ送ればレベル8になるので、適当なレベル8シンクロモンスターとで特殊召喚可能。
手間はかかるが、《アルティマヤ・ツィオルキン》の効果で《ライフ・ストリーム・ドラゴン》を呼び出し、《ギャラクシー・クィーンズ・ライト》を使うか、次のターンに効果で非チューナーのレベル8シンクロモンスターを出す方法もある。
適当なレベル8モンスターと任意のチューナーをフィールドに揃えて《ギャラクシー・クィーンズ・ライト》を発動する方法もある。
《デブリ・ドラゴン》でドラゴン族レベル4の非チューナーを蘇生させ、《タンホイザーゲート》を使いレベル8を揃える手もある。
(1)は効果破壊耐性とフィールドのモンスターを参照する攻撃力変動効果。
自身も勘定に含むので、実質攻撃力1000となる。
(2)の効果により邪眼神トークンを大量展開できるため、ステータスを8000以上にすることも容易。
(2)は邪眼神トークンをお互いのフィールドに同数の数を可能な限り特殊召喚する効果。
邪眼神トークンには何の制約もないので、リリース・シンクロ素材などに幅広く使える。
しかし、相手にも邪眼神トークンを与えてしまう上に守備表示なので相手にとっても壁になり、加えて発動後は攻撃できないので、そのままでは相手にダメージを与えられない。
このカードに貫通効果や直接攻撃を付与する、もしくは邪眼神トークンを攻撃表示に変更することができれば次の自分ターンで1ターンキルも可能になるので、主力にする場合はその様なカードと併用したい。
相手に邪眼神トークンを与えるのはメリットにもデメリットにもなりうる。
デメリットとしては、相手が上級モンスターや儀式召喚のセットを手札に持っていればこちらから態々リリース素材を与える結果になる。
また、このカードがフィールドにいると最大でも4体までしか相手フィールドに邪眼神トークンを特殊召喚できず、残り1つのモンスターゾーンにチューナーを召喚されればそのままシンクロ素材として使われてしまう。
メリットとしては、エクシーズ召喚の妨害ができる点であり、4体の邪眼神トークンを相手フィールドに特殊召喚することにより、相手はエクシーズ素材をフィールドに並べられなくなる。
《生贄封じの仮面》や《宇宙の収縮》等と併用すればよりロック性能を高められるので、採用を検討したい。
同条件では《アルティマヤ・ツィオルキン》を出すことも可能であり、あちらは効果発動後にそのモンスターを使用して即座に攻めに転じられる。
このカードの場合はモンスターが多いほど、自身が高い攻撃力を得られるため、状況に応じて使い分けるか、このカードに特化したデッキを組むことが望ましい。
―イラスト関連
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