シンクロ・効果モンスター 星0/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 ルール上、このカードのレベルは12として扱う。 このカードはS召喚できず、自分フィールドのレベル8以上で同じレベルの、 チューナーとチューナー以外のモンスターを1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードは効果では破壊されず、 攻撃力はフィールドのモンスターの数×1000アップする。 (2):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。 お互いのフィールドに同じ数だけ、「邪眼神トークン」 (悪魔族・闇・星1・攻/守0)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。 このターンこのカードは攻撃できない。
PREMIUM PACK 18で登場した闇属性・ドラゴン族のシンクロモンスター。
破壊耐性効果とモンスターの数に比例する自己強化効果、お互いのメインフェイズにフィールドを可能な限り同じ数の邪眼神トークンで埋め尽くす誘発即時効果を持つ。
効果外テキストや特殊な召喚条件については類似する《アルティマヤ・ツィオルキン》を参照。
ただしこちらはレベル8以上のペアを必要とするので、特殊召喚は《アルティマヤ・ツィオルキン》以上の難易度となる。
レベル8以上のチューナーは殆ど存在していないので、レベル変動効果を使用して呼び出したい。
最も簡単に出す方法は【森羅】等で《森羅の仙樹 レギア》といったレベル8の植物族と《コピー・プラント》を並べる方法だろう。
【インフェルノイド】でも《インフェルノイド・デカトロン》が効果によりレベルを8以上にしやすい為、意識すれば比較的容易に出せる。
それ以外では以下の方法が考えられる。
(1)は効果破壊耐性とフィールドのモンスターを参照する攻撃力変動効果。
自身も数えるため攻撃力は最低でも1000であり、モンスターと戦闘する際は2000以上になる。
(2)の効果により邪眼神トークンを大量展開できるため、ステータスを8000以上にすることは容易。
(2)の効果を使わずとも特殊召喚後にモンスターを出せば自分フィールドのみでも5000となる。
(2)は邪眼神トークンをお互いのフィールドに同数の数を可能な限り特殊召喚する効果。
邪眼神トークンには何の制約もなく、リリース・シンクロ素材などに幅広く使えるが、可能な限り埋まってしまうため展開の邪魔になる。
他にもモンスターを展開するなら先にチューナーを並べてシンクロ召喚できるようにしておくか、《ナチュラル・チューン》で邪眼神トークンをチューナーにするといった工夫をしておきたい。
また、相手にも邪眼神トークンを与えてしまう上に守備表示なので相手にとっても壁になり、加えて発動後は攻撃できないので、そのままでは相手にダメージを与えられない。
このカードに貫通効果や直接攻撃を付与する、もしくは邪眼神トークンを攻撃表示に変更することができれば次の自分ターンで1ターンキルも可能になるので、主力にする場合はその様なカードと併用したい。
モンスターを事前に送りつけておくカードで相手のフィールドに1体以上のモンスターを出しておいてからこの効果を使い、相手フィールドを埋めつくす手も考えられる。
《リバイバル・ギフト》とは相性がよく、チューナーを蘇生させて召喚条件を満たすと同時に相手にギフト・デモン・トークン2体を送りつけられる。
相手に邪眼神トークンを与えるのはメリットにもデメリットにもなりうる。
デメリットとしては、相手が上級モンスターや儀式召喚のセットを手札に持っていればこちらからわざわざリリース要員を与える結果になる。
また、このカードがフィールドにいると最大でも4体までしか相手フィールドに邪眼神トークンを特殊召喚できず、残り1つのモンスターゾーンにチューナーを召喚されればそのままシンクロ素材として使われてしまう。
メリットとしては、エクシーズ召喚の妨害ができる点であり、4体の邪眼神トークンを相手フィールドに特殊召喚することにより、相手はエクシーズ素材をフィールドに並べられなくなる。
特殊召喚条件こそ厳しいが、《生贄封じの仮面》や《宇宙の収縮》等と併用すればロック性能をより高められるので、デッキによっては採用を検討してもいいだろう。
同条件では《アルティマヤ・ツィオルキン》を出すことも可能であり、あちらは効果発動後にそのモンスターを使用して即座に攻めに転じたり、相手をけん制できる。
こちらはロック向きのモンスターであり、状況に応じて使い分けるか、このカードに特化したデッキを組むことが望ましい。
―イラスト関連
Tag: 《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》 モンスター シンクロモンスター 効果モンスター 星12 闇属性 ドラゴン族 攻0 守0 正規の方法以外での特殊召喚不可