装備魔法(準制限カード) 自分のライフポイントが相手より下の場合、 装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力を倍にした数値になる。 自分のライフポイントが相手より上の場合、 装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力を半分にした数値になる。
Pharaoh's Servant −ファラオのしもべ−で登場した装備魔法。
元々の攻撃力を倍化・半減させる効果を持つ。
攻撃力4000以上のモンスターに装備させることによる1ターンキルの友として広く知られている。
自分のライフポイントが相手よりも少ない時、自分のモンスターを強化するために使うのが基本である。
だが、自分のライフポイントが相手より多い時は、相手モンスターに装備させ、攻撃力を減少させる使い方もある。
《死皇帝の陵墓》とは非常に相性が良い。
ライフコストを払って最上級モンスターを召喚すれば発動条件を満たしやすく、攻撃力倍増の効果もより活用しやすい。
中でも、直接攻撃できる効果を持つ地縛神や貫通効果を持つ《古代の機械巨人》《光神機−轟龍》等が特に相性が良い。
《神の宣告》や《我が身を盾に》も除去回避・ライフコストの両面でシナジーしているので一撃必殺が狙いやすくなるだろう。
《黒魔術のカーテン》のライフコストを利用し、《ブラック・マジシャン》の攻撃力を強化するという手もある。
また《光神化》等の効果によって減少した攻撃力を上書きすることができるという、密かなメリットもある。
Q:《あまのじゃくの呪い》を使った場合、攻撃力に変化はありますか?
A:いいえ、ありません。倍や半分は効果の対象外です。
Q:《巨大化》を装備した《疫病狼》が自身の攻撃力倍化効果を使った場合、どうなりますか?
A:後から発動した効果に上書きされます。他の「元々の数値が2倍(もしくは半分)になる効果」の場合も、同様です。
Q:自分のライフポイントのほうが低く、相手のライフポイントが高い場合に《巨大化》を装備したモンスターが《エネミーコントローラー》や《洗脳−ブレインコントロール》で相手のフィールド上に移った場合、攻撃力は元々の攻撃力の倍のままですか?それとも、元々の攻撃力の半分になりますか?
A:《巨大化》のコントローラーのライフポイントが計算基準なので半分にはなりません。
Q:「攻撃力は○○になる」効果を持つモンスターに装備した場合どうなりますか?
A:カードによって異なります。元々の攻撃力(守備力)を参照してください。(09/06/12)