フィールド魔法 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「ボスラッシュ」1枚を手札に加える事ができる。 (2):自分フィールドの「巨大戦艦」モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、 相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札から「巨大戦艦」モンスター1体を特殊召喚する。 (4):自分フィールドに「巨大戦艦」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。 そのモンスターに、自身の効果で使用するカウンターを1つ置く。
マキシマム・クライシスで登場するフィールド魔法。
発動時に《ボスラッシュ》をサーチできる効果、巨大戦艦を全体強化して耐性を与える効果、手札から巨大戦艦を特殊召喚する効果、巨大戦艦の召喚・特殊召喚に成功した場合にそのモンスターにカウンターを置く効果を持つ。
発動時に《ボスラッシュ》をサーチできるので、《ボスラッシュ》軸の【巨大戦艦】では役に立つ。
このカード自身がフィールド魔法なので《テラ・フォーミング》等にも対応しており、取り回しは容易い。
《Z−ONE》で《ボスラッシュ》ともどもサルベージすることもできる。
ただし、《ボスラッシュ》には通常召喚制限が発生するため、即座に発動するかどうかはよく考えたい。
(2)は巨大戦艦の全体強化と耐性付与。
巨大戦艦自体の戦闘破壊耐性と合わせ、ステータスが高いとは言えない巨大戦艦の場持ちを良くしてくれる。
対象にとられなくなるので《ボスラッシュ》の弱点である破壊以外の除去をある程度封じられ、破壊耐性についても元々《ボスラッシュ》で対応できるが耐性ほど安定しない効果による破壊をフォローできる。
自壊を防がないが《ボスラッシュ》の効果を阻害せずに済み、戦闘に誘導しやすくなるためより《ボスラッシュ》の効果を安定させやすくなる。
一方で対象を取らない除外やバウンスまではフォローできていないので過信しないようにしたい。
(3)の効果により毎ターン手札の巨大戦艦を特殊召喚でき、手札事故を回避しやすい。
このカードでサーチしてきた《ボスラッシュ》を発動すると通常召喚を行えなくなるが、この効果で巨大戦艦を出撃させられる。
特殊召喚なので巨大戦艦のカウンターを置けない点も(4)の効果で補える。
《巨大戦艦 ビッグ・コアMk−II》とは最も相性が良く、カウンター4つの状態で出撃させられる。
《ボスラッシュ》は無視し、チューナーを召喚してのシンクロ召喚や、半上級モンスターと組み合わせてエクシーズ召喚の補助とするのも有効だろう。
(4)は巨大戦艦にカウンターを置く効果。
召喚・特殊召喚の両方に対応しているので、巨大戦艦が即座に自壊することを防げる。
《巨大戦艦 テトラン》ならば除去効果を使うことも可能になる。
1ターンの回数制限がないので、《ボスラッシュ》や(3)の効果などで複数の巨大戦艦を並べても全機にカウンターを置ける。
総じて、これまでの【巨大戦艦】の弱点を穴埋めできる核となりうるカードである。
それだけに耐性が無いこのカード自体が除去の的になりやすいので、《スキル・プリズナー》を準備するなどして守りたい。
―イラスト関連