エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/水族/攻 0/守 0 レベル4モンスター×3 相手のメインフェイズ時に1度、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力・守備力は、 相手フィールド上のエクシーズモンスターの攻撃力を合計した数値分アップする。
コレクターズパック−ZEXAL編−で登場した光属性・水族のエクシーズモンスター。
相手のエクシーズモンスターの攻撃力を自身の攻撃力に変える効果を持つ。
相手がエクシーズモンスターを使わなければ全く役に立たないため、相手にエクシーズモンスターがいる時に出すことになる。
しかし、1体存在するだけでは相打ち程度にしかならず、このカードを活かすのなら複数いる時に出すことになる。
だが、そもそも相手に複数いる時は、素材の重いこのカードを出すこと自体困難なことも多い。
また、上昇するのは相手ターンと非常に遅いのが大きな難点。
エクシーズ召喚したターンに全くアドバンテージを取ることができず、相手ターンでステータスだけを上げても、その数値を生かす前にそのまま除去される可能性が高い。
このカードの効果を使った後にエクシーズモンスターを展開されれば、そのまま戦闘破壊される恐れもある。
《交響魔人マエストローク》にはステータスをリセットされ、効果を無効にでもされたら大打撃を被ってしまう。
そもそも、相手フィールドにいるであろうエクシーズモンスターを同素材の《No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン》などで除去した方が手っ取り早い。
エクシーズモンスターメタという点でも、このカードよりは格段に使いやすい《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》が存在する。
他の同素材エクシーズモンスターどころか、全てのエクシーズモンスターの中でも特に汎用性が低いこのカードは採用意義は全く見出せない。