エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/水族/攻 0/守 0 レベル4モンスター×3 相手のメインフェイズ時に1度、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力・守備力は、 相手フィールド上のエクシーズモンスターの攻撃力を合計した数値分アップする。
コレクターズパック−ZEXAL編−で登場した光属性・水族のエクシーズモンスター。
相手のエクシーズモンスターの攻撃力を自身の攻撃力・守備力に変える誘発即時効果を持つ。
自己強化は相手のエクシーズモンスターを参照するため、相手フィールドにエクシーズモンスターがいる時に出す必要がある。
しかし1体分の攻撃力を得ても相打ちにしかならず、2体以上エクシーズモンスターが存在する時を狙うか、維持して毎ターン効果の発動を狙うことになる。
自己強化できるのは相手ターン中のため、エクシーズ召喚直後は攻守0のバニラ同然となり、次の自分のターンでようやく活用が可能となる。
相手ターンでステータスを上げても、そのターン中に除去もしくは効果を無効にされる可能性が高い。
単純に高攻撃力のモンスターで戦闘破壊を狙うならば、自分のターンにすぐに使える《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》で十分だろう。
また複数エクシーズモンスターが存在する場合は、《No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン》などで除去すれば即座にアドバンテージを獲得できる。
相手フィールドにエクシーズモンスターがいなければ全く役に立たず、いたとしても実用的には程遠いレベルである。
他の3体素材のエクシーズモンスターは勿論、2体素材にすら大きく劣り、エクストラデッキの1枠を埋める価値はまずない。
即効性もなく場を制圧できる訳でもないため、3体素材のランク4モンスターの殆どが活躍できる【光天使】ですら採用は困難。
【光属性】全般でもライバルが多く、《群雄割拠》なりで縛った【水族】ですら、《No.101 S・H・Ark Knight》や《イビリチュア・メロウガイスト》の出しやすいモンスターで十分である。
残念ながら、数あるエクシーズモンスターの中でも使い道のなさはトップクラスと言っても過言ではない。
Q:効果分類は何ですか?
A:誘発即時効果です。(13/08/24)
Q:「相手のメインフェイズに1度」とありますが、これは「このカードがフィールド上に存在する限り1度」ですか?
それとも相手のメインフェイズが来る度に使用できますか?
A:相手のメインフェイズ毎に発動できる効果となります。(13/09/04)
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