エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/水族/攻 0/守 0 レベル4モンスター×3 相手のメインフェイズ時に1度、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力・守備力は、 相手フィールド上のエクシーズモンスターの攻撃力を合計した数値分アップする。
コレクターズパック−ゼアル編−?で登場する光属性・水族のエクシーズモンスター。
相手のエクシーズモンスターの攻撃力を自身の攻撃力に変える効果を持つ。
ステータスは0なので、基本的には相手フィールド上にエクシーズモンスターがいる時に出すことになる。
相手が複数エクシーズモンスターを並べていれば、膨大なステータスになる可能性もある。
しかし、上昇するのは相手ターンと非常に遅いのが大きな難点。
エクシーズ召喚したターンに全くアドバンテージを取ることができず、相手ターンでステータスだけを上げても、その数値を生かす前にそのまま除去される可能性が高い。
《交響魔人マエストローク》にはステータスをリセットされ、効果を無効にでもされたら大打撃を被ってしまう。
そもそも、相手フィールドにいるであろうエクシーズモンスターを同素材の《No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン》などで除去した方が手っ取り早い。
エクシーズモンスターメタという点でも、このカードよりは格段に使いやすい《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》が存在する。
残念ながら、他の同素材エクシーズモンスターと比べても特に汎用性が低いことは否めない。
《エクシーズ・リボーン》とは好相性で、タイミングを見計らって相手ターン中に蘇生することで遅さをある程度カバーできる。
しかし、蘇生するためには一度はエクシーズ召喚しなければならないため、効率は良いとは言えない。