ユニオンモンスター 星3/闇属性/機械族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、 フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
全ての機械族モンスターをサポートするユニオンモンスター。
このカードを装備した機械族モンスターは、戦闘及び効果による「破壊」を1度だけ免れることができる。
この効果を利用し、《リミッター解除》や《古代の機械爆弾》による自壊効果も免れることが可能。
また、《早すぎた埋葬》、《リビングデッドの呼び声》といった蘇生系カードの破壊にも対応しているので、擬似的な完全蘇生が可能になる。
ユニオン専用のサポートカードである《ゲットライド!》が登場したことで、実用性は一気に上がった。
【VWXYZ】では《前線基地》で手札から特殊召喚し、《X−ヘッド・キャノン》以上のアタッカー等に装備すればそれなりに強力。
しかし、単体では機能しないこのカードをデッキに投入し過ぎるのは、事故の面からも考えものである。
装着は《ゲットライド!》に任せ、《機械複製術》や《遺言状》、《連鎖破壊》等でデッキから引き抜いてしまうのも手。
何気に攻撃力が1000未満で闇属性である為《死のデッキ破壊ウイルス》の媒体に使用する事が出来る。
このカードを三枚積みしているデッキなら採用してみるのも手。
Q:このカードが装備されている機械族モンスターが《リミッター解除》の効果を受けた場合はどうなりますか?
A:エンドフェイズ時に《強化支援メカ・ヘビーウェポン》だけ破壊し、その機械族モンスターの攻撃力は元に戻ります。
Q:ユニオンした状態のモンスターのコントロールが奪われたとき、ユニオンを解除したらモンスターはどちらのフィールドの行きますか?
A:装備モンスターのコントロールを奪取しても、装備カード状態のユニオンモンスターのコントロールは元々の持ち主にあります。
そのため、そもそもコントロールを奪取したプレイヤーはユニオンを解除することができません。
Q:「装備モンスター」と「装備カード状態のこのカード」が《最終戦争》等で同時破壊される場合、どうなりますか?
A:装備モンスターは、生き残ります。(06/11/18)