ユニオンモンスター 星3/闇属性/機械族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、 フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
RISE OF DESTINYで登場した闇属性・機械族の下級モンスター。
全ての機械族モンスターをサポートするユニオンモンスターである。
このカードを装備した機械族モンスターは、戦闘及び効果による「破壊」を1度だけ免れることができる。
ユニオン専用のサポートカードである《ゲットライド!》が登場したことで、実用性は一気に上がった。
【VWXYZ】では《前線基地》で手札から特殊召喚し、《X−ヘッド・キャノン》以上のアタッカー等に装備すればそれなりに強力。
しかし、単体では機能しないカードなので、複数展開やサーチの手段を考えなければ、手札事故の危険がある。
装着は《ゲットライド!》に任せ、《機械複製術》や《遺言状》、《連鎖破壊》等でデッキから引き抜いてしまうのも手。
攻撃力が1000未満で闇属性であるため《死のデッキ破壊ウイルス》の媒体に使用する事が出来る。
このカードを三枚積みしているデッキなら採用してみるのも手。
―《強化支援メカ・ヘビーウェポン》の姿の見られるカード
Q:このカードが装備されている機械族モンスターが《リミッター解除》の効果を受けた場合はどうなりますか?
A:エンドフェイズ時に《強化支援メカ・ヘビーウェポン》だけ破壊し、その機械族モンスターの攻撃力は元に戻ります。
Q:ユニオンした状態のモンスターのコントロールが奪われたとき、解除したらどちらのフィールドに行きますか?
A:装備モンスターのコントロールを奪取しても、装備カード状態のユニオンモンスターのコントロールは元々の持ち主にあります。
そのため、そもそもコントロールを奪取したプレイヤーはユニオンを解除することができません。
Q:「装備モンスター」と「装備カード状態のこのカード」が《最終戦争》等で同時破壊される場合、どうなりますか?
A:装備モンスターは、生き残ります。(06/11/18)
Q:このカードを装備した《リボルバー・ドラゴン》が効果を使用した際、《天罰》を発動されました。
この場合《リボルバー・ドラゴン》は破壊されませんが、この《リボルバー・ドラゴン》は同一ターンにもう一度「1ターンに1度」の効果を使えますか?
A:「発動した」という事実は残るので、もう一度の発動は不可能です。
通常召喚を《昇天の角笛》で無効にした場合、そのターンはもう通常召喚を行えないのと同様の理屈です。(07/03/26)
Q:フィールドに「《強化支援メカ・ヘビーウェポン》」「《サイバー・フェニックス》」がいます。
《強化支援メカ・ヘビーウェポン》の起動効果を使用し《サイバー・フェニックス》の装備カードにする事は可能ですか?
A:可能です。(08/07/15)
Q:フィールドに「《強化支援メカ・ヘビーウェポン》を装備した《サイバー・ドラゴン》」「《サイバー・フェニックス》」がいます。
《強化支援メカ・ヘビーウェポン》のユニオンを解除する事はできますか?
A:可能です。(08/07/15)
Q:フィールドに「《強化支援メカ・ヘビーウェポン》を装備した《サイバー・ドラゴン》」「《サイバー・フェニックス》」がいます。
《サイバー・ドラゴン》が破壊されるとき、《強化支援メカ・ヘビーウェポン》を代理にできますか?
A:破壊を代わりに引き受けるのは対象をとる効果に分類されないため、できます。(08/07/15)
Q:このカードを装備した《メタル・シューター》がカードの効果によって破壊される場合はどのような処理になりますか?
A:調整中(09/01/04)