*《&ruby(きょうかしえん){強化支援};メカ・ヘビーウェポン/Heavy Mech Support Platform》 [#o94a20ba]
 ユニオンモンスター
 星3/闇属性/機械族/攻 500/守 500
 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
 自分フィールド上のこのカードを機械族モンスターに装備、
 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)

 [[RISE OF DESTINY]]で登場した[[闇属性]]・[[機械族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[ユニオン]]共通の装備及び装備解除による[[起動効果]]と、装備した[[機械族]][[モンスター]]を[[強化]]する[[効果]]を持っている。

 この[[カード]]が登場するまでは特定の1体の[[モンスター]]にしか[[ユニオン]]できないものが多かったが、この[[カード]]は[[機械族]]全てに装備できる。~
 [[ステータス]]アップに加え、従来の[[戦闘破壊]]の身代わりにしかなれなかった[[ユニオン]][[モンスター]]と違い、[[効果]][[破壊]]の身代わりにも使える。~
 [[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《リミット・リバース》]]等の[[自壊]][[効果]]の身代わりにも使うことができるため、非常に柔軟性が高く便利である。

 また[[ユニオン]]専用の[[サポートカード]]である[[《ゲットライド!》]]が登場したことで、奇襲性及び実用性は一気に上がった。~
 [[相手]]の[[《奈落の落とし穴》]]等に[[チェーン]]して[[発動]]し、この[[カード]]を装備して身代わりにすれば、[[破壊]]から身を守ることができる。~
 しかし[[ユニオン]]の性質上、単体では機能しない[[カード]]なので、複数展開や[[サーチ]]の手段を考えなければ[[手札事故]]の危険がある。~

 [[ユニオン]]させるのは[[《ゲットライド!》]]に任せ、[[《終末の騎士》]]等で素早く[[墓地に送って>墓地に送る]]しまうのも1つの手だろう。~
 [[ステータス]]が低いので、[[《機械複製術》]]・[[《リミット・リバース》]]にも対応し、[[蘇生]]・[[リクルート]]手段は非常に豊富である。~
 また[[蘇生]]・[[リクルート]]しやすいため、それらを[[トリガー]]とする[[《地獄の暴走召喚》]]で大量展開するのも簡単である。

-[[装備モンスター]]の[[種族]]が[[機械族]]以外に変更された場合、装備対象不適切ということになり[[破壊]]される。

-カラーリングなどのデザインが[[《パーフェクト機械王》]]に揃えてある。~
[[《ゲットライド!》]]のイラストでも[[《パーフェクト機械王》]]がこのカードを装備している。

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおいて、カイザー亮の[[デッキ]]に入っていることが確認できる。

--アニメ5D'sの「遊星vs鬼柳」(1戦目)後に、ラリー達がD・ホイールを運ぶ際の通行料としてばら撒いた[[カード]]の中に確認できる。

**関連カード [#b901fd9d]
-[[ユニオン]]

-[[《オイルメン》]]
-[[《六武衆の御霊代》]]

-[[《漆黒の名馬》]]

―《強化支援メカ・ヘビーウェポン》の姿が見られる[[カード]]
-[[《ゲットライド!》]]

**収録パック等 [#w91096fe]
-[[RISE OF DESTINY]] RDS-JP011 &size(10){([[N-Parallel]])};
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP071
-[[ストラクチャーデッキ−機械の叛乱−]] SD10-JP011
-[[ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−]] SD18-JP012

**FAQ [#kf490059]
Q:このカードが装備されている[[機械族]][[モンスター]]が[[《リミッター解除》]]の[[効果]]を受けた場合はどうなりますか?~
A:[[エンドフェイズ]]時に《強化支援メカ・ヘビーウェポン》だけ[[破壊]]し、その[[機械族]][[モンスター]]の[[攻撃力]]は元に戻ります。

Q:[[ユニオン]]した状態の[[モンスター]]の[[コントロール]]が奪われたとき、解除したらどちらの[[フィールド]]に行きますか?~
A:[[装備モンスター]]の[[コントロール]]を奪取しても、[[装備カード]]状態の[[ユニオン]][[モンスター]]の[[コントロール]]は元々の[[持ち主]]にあります。~
 そのため、そもそも[[コントロール]]を奪取した[[プレイヤー]]は[[ユニオン]]を解除することができません。

Q:「[[装備モンスター]]」と「[[装備カード]]状態のこのカード」が[[《最終戦争》]]等で同時[[破壊]]される場合、どうなりますか?~
A:[[装備モンスター]]は、生き残ります。(06/11/18)

Q:このカードを装備した[[《リボルバー・ドラゴン》]]が[[効果]]を使用した際、[[《天罰》]]を[[発動]]されました。~
 この場合[[《リボルバー・ドラゴン》]]は[[破壊]]されませんが、この[[《リボルバー・ドラゴン》]]は同一[[ターン]]にもう一度「1[[ターン]]に1度」の[[効果]]を使えますか?~
A:「[[発動]]した」という事実は残るので、もう一度の[[発動]]は不可能です。~
 [[通常召喚]]を[[《昇天の角笛》]]で[[無効]]にした場合、その[[ターン]]はもう[[通常召喚]]を行えないのと同様の理屈です。(07/03/26)

Q:[[フィールド]]に「《強化支援メカ・ヘビーウェポン》」「[[《サイバー・フェニックス》]]」がいます。~
  《強化支援メカ・ヘビーウェポン》の[[起動効果]]を使用し[[《サイバー・フェニックス》]]の[[装備カード]]にする事は可能ですか?~
A:可能です。(08/07/15)

Q:[[フィールド]]に「《強化支援メカ・ヘビーウェポン》を装備した[[《サイバー・ドラゴン》]]」「[[《サイバー・フェニックス》]]」がいます。~
  《強化支援メカ・ヘビーウェポン》の[[ユニオン]]を解除する事はできますか?~
A:可能です。(08/07/15)

Q:[[フィールド]]に「《強化支援メカ・ヘビーウェポン》を装備した[[《サイバー・ドラゴン》]]」「[[《サイバー・フェニックス》]]」がいます。~
  [[《サイバー・ドラゴン》]]が[[破壊]]されるとき、《強化支援メカ・ヘビーウェポン》を代理にできますか?~
A:[[破壊]]を代わりに引き受けるのは[[対象]]をとる[[効果]]に分類されないため、できます。(08/07/15)

Q:この[[カード]]を装備した[[《メタル・シューター》]]が[[カードの効果]]によって[[破壊]]される場合はどのような処理になりますか?~
A:[[調整中]](09/01/04)

Q:この[[カード]]に[[《マジック・ガードナー》]]の[[カウンター]]が乗っています。~
  [[装備モンスター]]が[[破壊される]]場合、[[カウンター]]を取り除くことでこの[[カード]]と[[装備モンスター]]両方守れますか?~
A:[[調整中]](09/03/24)