*《&ruby(きょうせいしゅうりょう){強制終了};/Scrubbed Raid》 [#d5d815af]
*《&ruby(きょうせいしゅうりょう){強制終了};/Scrubbed Raid》 [#top]
 永続罠
 自分フィールド上に存在する
 このカード以外のカード1枚を墓地へ送る事で、
 このターンのバトルフェイズを終了する。
 この効果はバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。
//英語名: ttp://cgi.ebay.com/YU-GI-OH-SCRUBBED-RAID-SUPER-RARE-1ST-EDIT-DP09-EN029_W0QQitemZ110481533058QQcmdZViewItemQQptZUK_Collectables_TradingCards_RL?hash=item19b9366882

 [[デュエリストパック−遊星編2−]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[自分]][[フィールド上のカード]]を[[《攻撃の無力化》]]に変換する効果を持つ。~
 [[自分]][[フィールドのカード]]1枚を[[墓地へ送る]]事で[[バトルフェイズ]]を終了する[[効果]]を持つ。~

 [[攻撃]]を実質[[無効]]にするのならば[[《和睦の使者》]]等もあり、[[カード]]1枚分余計に消費してしまうこの[[カード]]はそれらに比べて役立てづらい。~
 [[効果の発動]]が[[バトルフェイズ]]時のみに限定されているため、一度[[発動]]してしまった後は[[相手]]に対策を立てられやすいのも難点。
 [[相手]]の[[攻撃]]を完全に防ぐという似た役割を持つ[[カード]]には、同様に[[バトルフェイズ]]を終了できる[[《攻撃の無力化》]]の他[[《威嚇する咆哮》]]や[[《和睦の使者》]]といったものも存在する。~
 それらと比較すると[[ターン]]を跨いで複数回使用できるのが利点だが、[[コスト]]が必要な上[[永続罠]]なので[[チェーン]]して[[除去]]されると[[不発]]になってしまう。~
 1度見せてしまうと[[除去]]も受けやすいため、[[コスト]]の[[ディスアドバンテージ]]を軽減できる、または[[メリット]]に変換できる[[カード]]と併用するのが望ましい。~

 とはいえ、この[[カード]]は[[永続罠]]なので、[[コスト]]となる[[カード]]がある限り役立てられる。~
 特に[[《不死武士》]]とは強力な[[シナジー]]を発揮する。~
 [[《不死武士》]]は[[戦士族]]の[[アドバンス召喚]]を行うための[[リリース]]にしか使えないが、このカードは[[墓地に送る]]なので問題なく適用される。~
 そのため[[【不死武士ターボ】]]では、この[[カード]]と[[《不死武士》]]がいるだけで、極めて強力な防御壁となる。~
 その他には[[《暗黒プテラ》]]や[[《C・リペアラー》]]・[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]等の[[蘇生]][[効果]]で[[無限コスト]]を確保できる。~
 [[《暗黒プテラ》]]の方は特にサポートがなければ何らかの方法で場に出す必要があり手間が掛かるが、1枚くらい挿すといい働きをするかもしれない。~
 [[種族]]を統一すれば毎[[ターン]][[自己再生]]できる[[《不死武士》]]・[[《ミンゲイドラゴン》]]・[[《六花のひとひら》]]や、[[フリーチェーン]]で相互に[[蘇生]]しあえる[[イビルツイン]]などなら[[コスト]]も払いやすい。~
 この[[カード]]で[[戦闘破壊]]を防げるので[[《ギガプラント》]]など維持しやすく、特に[[《魔族召喚師》]]や[[《地獄の門番イル・ブラッド》]]のような、[[蘇生]]した[[モンスター]]に[[自壊]][[デメリット]]のあるものは惜しみなく[[コスト]]にできる。~
 [[甲虫装機]]や[[焔聖騎士]]なら[[装備カード]]化することで毎[[ターン]][[コスト]]を確保でき、[[甲虫装機]]なら[[装備]]が外れた場合の[[効果]]も[[発動]]できる。~
 [[《サクリファイス》]]など[[相手]][[モンスター]]を[[装備]]できる[[カード]]なら損失もなく、[[装備]][[対象]]を変更することにも使える。~
 同様に[[《造反劇》]]などで一時的に[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]を使うのもいい。~
 不要になった[[魔法・罠カード]]や、無意味に残った[[《リビングデッドの呼び声》]]等を[[コスト]]にしてしまうのも考えられる。

 類似する効果を持つ[[《くず鉄のかかし》]]と比較すると以下の相違点がある。~
 このカードは、[[バトルフェイズ]]自体を終了させることができる点が長所である。~
 [[《くず鉄のかかし》]]は[[コスト]]が不要な点、[[発動]]に[[《サイクロン》]]等で[[破壊]]されても[[効果]]が[[無効]]にならない点が勝る。~
 総じて[[《くず鉄のかかし》]]の方が扱いやすい部類に入るが、このカードは[[【不死武士ターボ】]]等の相性の良い[[デッキ]]に投入することで輝く[[罠カード]]であると言えるだろう。~

 [[《非常食》]]と同じく[[フリーチェーン]]の[[魔法・罠カード]]に[[チェーン]]して実質ノー[[コスト]]で[[発動]]するのも手。~
 [[【チェーンバーン】]]では[[チェーンカード]]のために[[チェーン]]を1つ増やしつつ[[《強欲な瓶》]]・[[《ゴブリンのやりくり上手》]]や各種[[バーン]][[カード]]等を[[墓地に送る]]ことで[[攻撃]]を防げる。~
 [[《非常食》]]と同じく[[フリーチェーン]]の[[魔法・罠カード]]に[[チェーン]]して実質[[ノーコスト]]で[[発動]]するのも手。~
 [[【チェーンバーン】]]では[[チェーンカード]]のために[[チェーン]]を1つ増やしつつ[[攻撃]]を防げるので相性がいい。~
 [[自分]]の[[ターン]]においても[[バトルフェイズ]]に入ればこの[[カードの効果]]を[[フリーチェーン]]で[[発動]]できるため、[[チェーン]]数の増加に貢献してくれる。~
 ただし、他の[[フリーチェーン]]の[[カード]]と違い、[[メインフェイズ]]時の[[《大嵐》]]等の[[魔法・罠除去]]に弱い点に注意。

 [[コスト]]は「[[墓地に送る]]」なので、あまり意味は無いが[[自分]]の[[バトルフェイズ]]中に[[《精神操作》]]で奪った[[モンスター]]を[[墓地に送る]]ことで[[モンスター]]を[[除去]]できる。~
 [[《王宮の弾圧》]]・[[《デビリアン・ソング》]]などを[[発動]]された場合の緊急手段として覚えておいても損は無い。~
//別物を無理やり比較している無意味なCOを削除

-[[【サクリファイス】]]との相性は抜群。~
[[《サクリファイス》]]の効果で装備された[[モンスター]]を[[墓地に送る]]事でほぼ[[ノーコスト>コスト]]で[[相手]]の[[バトルフェイズ]]を封じ、さらに[[《サクリファイス》]]の[[効果]]を[[再発動>発動]]することが出来る。~
また、[[【サクリファイス】]]の弱点の一つである「大量展開」に対しても効果的である。~
--もちろん[[《D−HERO Bloo−D》]]や[[《The アトモスフィア》]]とも同様に相性が良い。~
この2体は[[《サクリファイス》]]と違って被[[戦闘破壊]]時に[[装備カード]]を身代わりにする[[効果]]がないので、[[戦闘破壊]]から守れるこの[[カード]]の重要性は更に高くなる。~
また、[[自分]]の[[バトルフェイズ]]時に[[《トランスフォーム・スフィア》]]で[[エンドフェイズ]]に[[特殊召喚]]される[[装備カード]]を[[墓地]]へ送って処理する使い方もできる。
-[[ペンデュラムモンスター]]や[[トークン]]は[[墓地へ送れない>墓地へ送る]]ため、[[コスト]]にはできない。~

-[[自分]]の[[バトルフェイズ]]にも[[発動]]可能である。~
一例として、[[墓地]]肥やしが重要な[[デッキ]]で[[相手]]の[[《次元幽閉》]]を[[不発]]にするような使い方が上げられる。~
[[《次元幽閉》]]に対して[[発動]]する場合、''[[攻撃モンスター]]以外の[[カード]]を[[墓地]]へ送っても[[攻撃モンスター]]は[[除外]]されない。''(FAQ参照)
-[[効果の発動]]は[[バトルフェイズ]]にしか行えないが、[[カードの発動]]はどのタイミングでも可能である。~
また、[[自分]]の[[バトルフェイズ]]にも[[発動]]可能である。~
一例として、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が重要な[[デッキ]]で[[相手]]の[[《次元幽閉》]]を[[不発]]にするような使い方が挙げられる。~
[[《次元幽閉》]]に対して[[発動]]する場合、''[[攻撃モンスター]]以外の[[カード]]を[[墓地へ送っても>墓地へ送る]][[攻撃モンスター]]は[[除外]]されない。''([[FAQ>#faq]]参照)~
他にも、[[攻撃]]強要をする[[カード]]の[[効果]]を実質的に無力化できる。~

-[[トークン]]を[[墓地に送る]]ことはできないため、[[《ダンディライオン》]]の[[綿毛トークン]]や[[《スケープ・ゴート》]]との[[コンボ]]を行うことはできない。~
-[[《サクリファイス》]]や[[【トゥーン】]]との相性の良さから、[[ペガサス>《ペガサス》]]の[[ファンデッキ]]でも活躍を期待できる。~
[[相手]][[モンスター]]との[[戦闘]]等に専念せず、[[直接攻撃]]で積極的に[[相手]][[ライフ]]を削りにいきたいこの[[デッキ]]では、何度でも[[相手]]の[[攻撃]]を妨害できるこの[[カード]]は十分に採用圏内である。~
特に[[《トゥーン・仮面魔道士》]]は、[[戦闘ダメージ]]を与えれば[[ドロー]]できるが、[[攻撃]]する前に[[破壊]]されがちである。~
さらに、[[墓地へ送る]]ことが条件なので、[[《トゥーン・ワールド》]]を[[墓地へ送れば>墓地へ送る]]、[[トゥーンモンスター>トゥーン]]の[[自壊]][[効果]]を防ぐことができる。~
もっとも、[[下級]][[トゥーンモンスター>トゥーン]]の多くは、[[直接攻撃]]が「[[自分]][[フィールド]]に[[《トゥーン・ワールド》]]がある」という条件に成り立つものであり、[[《トゥーン・キングダム》]]に至ってはそもそも維持すべきである。~

-[[英語名]]は「中止された奇襲」だろうか。

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「遊星&ジャック&クロウvsレクス・ゴドウィン」戦において遊星が使用。~
ジャックの[[罠カード]]《ハーフ・ストレート》の盲点をレクスに利用され、[[《太陽龍インティ》]](アニメ仕様)を[[攻撃対象]]にせざるをえなくなった[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]の[[攻撃]]を止めるために[[発動]]される。~
遊星はこの[[カード]]でジャックの[[攻撃]]を止めさせようとしたが、ジャックは敢えて[[効果]]を使わなかった。~
最終的に[[《地縛神 Wiraqocha Rasca》]]の[[直接攻撃]]時、遊星がこの[[カード]]自身を[[墓地に送り>墓地に送る]][[バトルフェイズ]]を終了させた。~
「遊星vsブレオ」戦では、《ボルテック・バイコーン》の[[効果]]で[[デッキ]]から直接[[墓地]]に送られた。
--アニメでの[[テキスト]]にはOCGと同じく「この[[カード]]以外の[[カード]]1枚」と明記されていたが、この[[カード]]自身が[[コスト]]にされており、しかも「[[リリース]]」と叫んでいる。~
ジャックの[[通常罠]]《ハーフ・ストレート》の盲点をレクスに利用され、[[《太陽龍インティ》]](アニメ仕様)を[[攻撃対象]]にせざるをえなくなった[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]の[[攻撃]]を止めるために[[発動]]したが、ジャックは敢えて[[効果]]を使わなかった。~
その後、[[《地縛神 Wiraqocha Rasca》]]の[[直接攻撃]]時に[[効果の発動]]を行い、自身を[[墓地へ送る]]事で[[バトルフェイズ]]を終了させて敗北を回避した。~
「遊星vsブレオ」戦では、[[《ボルテック・バイコーン》]]の[[効果]]で[[デッキ]]から直接[[墓地へ送られた]]。~

**関連カード [#q57878fa]
--アニメでの[[テキスト]]には[[OCG]]と同じく「この[[カード]]以外の[[カード]]1枚」と明記されていたが、この[[カード]]自身が[[コスト]]にされており、しかも「《強制終了》を[[リリース]]!」と叫んでいるが[[カード]]の画像のミスだと考えられる。

--アニメVRAINSの第51話では、鬼塚の回想シーンでこの[[カード]]が確認できる。~
また、「道順/ブラッドシェパードvsライトニング」戦でブラッドシェパードが使用した[[永続罠]]《スナッチ・ドローン》の[[イラスト]]に描かれている。

-コナミのゲーム作品において―~
[[WORLD CHAMPIONSHIP 2011>ゲーム付属カード#WCS2011]]では、2011年12月31日の配信[[カード]]がこれに設定されている。~
2011年を終了するという事だろうか。~
[[《終焉のカウントダウン》]]等に比べると普通のシャレである。~

**関連カード [#card]
-[[《攻撃の無力化》]]
-[[《バトルフェーダー》]]
-[[《ナチュル・スティンクバグ》]]
-[[《速攻のかかし》]]

**収録パック等 [#nd5d373d]
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[デュエリストパック−遊星編2−]] DP09-JP029 &size(10){[[Super]]};

**FAQ [#o4936ea4]
Q:[[《バトルマニア》]]・[[《立ちはだかる強敵》]]の[[効果]][[適用]]中に、この[[カードの効果]]によって[[バトルフェイズ]]を終了できますか?~
A:はい、その場合でも[[発動]]でき[[バトルフェイズ]]を終了できます。(09/10/18)
**FAQ [#faq]
Q:[[《バトルマニア》]]や[[《立ちはだかる強敵》]]の[[効果の適用]]中に、この[[カードの効果]]によって[[バトルフェイズ]]を終了できますか?~
A:はい、その場合でも[[発動]]でき[[バトルフェイズ]]を終了できます。(09/10/18)

Q:[[自分]]の[[ターン]]の[[バトルフェイズ]]でも[[発動]]可能ですか?~
A:はい、[[発動]]可能です。(09/10/17)
A:はい、[[発動]]可能です。(09/10/17)

Q:[[墓地に送る]]のは[[コスト]]ですか?~
A:はい、[[コスト]]になります。(09/10/17)
Q:[[墓地へ送る]]のは[[コスト]]ですか?~
A:はい、[[コスト]]です。(09/10/17)

Q:[[ダメージステップ]]中に[[墓地]]へ送ることはできますか?~
A:いいえ、できません(09/10/17)
Q:[[ダメージステップ]]中に[[墓地へ送る]]ことはできますか?~
A:いいえ、できません。(09/10/17)

Q:[[バトルフェイズ]]の[[エンドステップ]]時に[[墓地]]へ送ることはできますか?~
A:いいえ、できません(09/11/12)
Q:この[[カードの効果]]を[[発動]]した場合、次の[[フェイズ]]及びステップはどうなりますか?~
A:[[バトルフェイズ]]の[[エンドステップ]]に移行します。(16/03/02) 

Q:[[バトルフェイズ]]の[[エンドステップ]]時に[[墓地へ送る]]ことはできますか?~
A:いいえ、できません。(09/11/12)

Q:[[《イクイップ・シュート》]]に[[チェーン]][[発動]]した場合、どうなりますか?~
A:その場合、[[装備カード]]を入れ替える処理だけ行い[[戦闘]]は行いません。(09/10/27)
A:その場合、[[装備カード]]を入れ替える処理だけ行い[[戦闘]]は行いません。(09/10/27)

Q:同一[[チェーン]]上でこの[[カードの効果]]を2回以上[[発動]]することはできますか?~
  また、それが可能であるならば、自分は[[コスト]]を支払える限り延々と《強制終了》の[[チェーン]]を積み重ねることはできますか?~
  また、それが可能であるならば、[[自分]]は[[コスト]]を支払える限り延々と《強制終了》の[[チェーン]]を積み重ねることはできますか?~
A:同じ《強制終了》の[[効果]]は同一[[チェーン]]中に1度しか[[発動]]できませんが、別の《強制終了》の[[効果]]なら[[チェーン]]して[[発動]]できます。(09/11/12)

Q:[[《サイクロン》]]に[[チェーン]]してこの[[効果]]を使用しその[[発動]]した[[《サイクロン》]]を[[墓地]]に送ることができますか?~
A:はい、できます。(09/10/18)
Q:[[《サイクロン》]]に[[チェーン]]してこの[[効果]]を使用しその[[発動]]した[[《サイクロン》]]を[[墓地へ送る]]ことができますか?~
A:はい、できます。(09/10/18)

Q:[[表側表示]]にするだけは[[バトルフェイズ]]以外にも[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(09/10/17)
Q:この[[カードの発動]]は[[バトルフェイズ]]以外にも[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(09/10/17)

Q:[[表側表示]]に[[発動]]したときに、その[[チェーンブロック]]で[[バトルフェイズ]]終了[[効果]]を使えますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(09/10/17)
Q:この[[カードを発動>カードの発動]]した時、その[[チェーンブロック]]で[[バトルフェイズ]]終了[[効果]]を使えますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(09/10/17)

Q:[[剣闘獣]]が[[戦闘]]を行い、その後にこの[[カード]]が持つ[[効果]]で[[バトルフェイズ]]が終了になった時でも[[効果]]は[[発動]]できますか?~
A:はい、その[[バトルフェイズ]]終了時に[[発動]]できます。(09/10/17)~
  ただし、[[チェーン]]2以降で《強制終了》が[[発動]]した場合は[[タイミングを逃す]]ため[[発動]]できません。(10/02/06)
A:はい、その[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[発動]]できます。(10/11/12)~
//  ただし、[[チェーン]]2以降で《強制終了》が[[発動]]した場合は[[タイミングを逃す]]ため[[発動]]できません。(10/02/06)
  [[チェーン]]2以降で《強制終了》が[[発動]]した場合でも[[タイミングを逃さず>タイミングを逃す]][[発動]]できます。(10/11/12)

Q:[[《炸裂装甲》]]や[[《次元幽閉》]]に[[チェーン]][[発動]]([[コスト]]は[[攻撃]]した[[モンスター]]以外)し[[バトルフェイズ]]が終了した場合、[[攻撃]]を行った[[モンスター]]の[[破壊]]や[[除外]]は処理されますか?~
A:いいえ、[[バトルフェイズ]]が終了する事でその[[モンスター]]は「[[攻撃モンスター]]」として扱わないので[[破壊]]や[[除外]]する処理が行われません。(09/10/23)
Q:[[《炸裂装甲》]]や[[《次元幽閉》]]に[[チェーン]][[発動]]([[コスト]]は[[攻撃]]した[[モンスター]]以外)し[[バトルフェイズ]]が終了した場合、[[攻撃]]を行った[[モンスター]]の[[破壊]]や[[除外]]は処理されますか?~
A:いいえ、[[バトルフェイズ]]が終了する事でその[[モンスター]]は「[[攻撃モンスター]]」として扱わないので[[破壊]]や[[除外]]する処理が行われません。(09/10/23)

Q:[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]に[[チェーン]][[発動]]([[コスト]]は[[攻撃]]した[[モンスター]]以外)し[[バトルフェイズ]]が終了した場合、[[攻撃]]を行った[[モンスター]]の[[破壊]]は処理されますか?~
A:はい、この場合[[破壊]]されるのは「[[攻撃表示]][[モンスター]]」ですので[[バトルフェイズ]]が終了しても通常通り[[破壊]]する処理が行われます。(09/10/27)
Q:[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]に[[チェーン]][[発動]]([[コスト]]は[[攻撃]]した[[モンスター]]以外)し[[バトルフェイズ]]が終了した場合、[[攻撃]]を行った[[モンスター]]の[[破壊]]は処理されますか?~
A:はい、この場合[[破壊]]されるのは「[[攻撃表示]][[モンスター]]」ですので[[バトルフェイズ]]が終了しても通常通り[[破壊]]する処理が行われます。(09/10/27)

Q:[[《魔法の筒》]]に[[チェーン]][[発動]]([[コスト]]は[[攻撃]]した[[モンスター]]以外)し[[バトルフェイズ]]が終了した場合、[[ダメージ]]を与える効果は処理されますか?~
A:いいえ、[[バトルフェイズ]]が終了する事でその[[攻撃]]は[[無効]]にされてないので、[[ダメージ]]を与える[[効果]]も適用されません。(09/11/12)
Q:[[《魔法の筒》]]に[[チェーン]][[発動]]([[コスト]]は[[攻撃]]した[[モンスター]]以外)し[[バトルフェイズ]]が終了した場合、[[ダメージ]]を与える[[効果]]は処理されますか?~
A:いいえ、[[バトルフェイズ]]が終了する事でその[[攻撃]]は[[無効]]にされてないので、[[ダメージ]]を与える[[効果]]も[[適用]]されません。(09/11/12)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
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&tag(《強制終了》,罠,永続罠,);