*《&ruby(きょうせいてんい){強制転移};/Creature Swap》 [#c3409bfc]
 通常魔法
 お互いはそれぞれ自分フィールド上のモンスター1体を選び、
 そのモンスターのコントロールを入れ替える。
 そのモンスターはこのターン表示形式を変更できない。

 [[Mythological Age −蘇りし魂−]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[自分]]の[[モンスター]]と[[相手]]の[[モンスター]]を[[交換>コントロール交換]]する[[魔法カード]]。~

 [[相手]]の場に[[モンスター]]が複数存在する場合は、互いに[[自分]]の場から転移する[[対象]]を指定するため使いにくい印象を受ける。~
 だが、[[相手]]の場に[[モンスター]]が1体しか存在しなければ、[[無効]]化されない限り確実に奪い取ることができる。~
 [[《強奪》]]と比較すると、[[効果]]が永続であり、[[表>表側表示]]・[[裏>裏側表示]]を問わず、[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]でない点で勝る。~
 [[リバース効果モンスター]]を安全に処理できる(奪える)のも評価できる。~
 [[《ライトロード・ハンター ライコウ》]][[《スノーマンイーター》]]等、汎用性の高い[[モンスター]]を奪えればしめたものである。

 [[サーチャー]]や[[リクルーター]]等を[[送りつけ]]た後に[[破壊]]しても[[持ち主]]の[[墓地]]で[[効果]]が[[発動]]するため、[[効果]]は元々の[[持ち主]]が使うことができ非常に有効。[[【植物族】]]や[[【ガスタ】]]など、相性の良い[[デッキ]]は多い。~
 [[【トマハン】]]において、何らかの手段で[[《キラー・トマト》]]を2体揃えた上で、[[相手]]の[[モンスター]]が1体のみのときに[[発動]]に成功すれば、トマト2体を[[相打ち]]にした上で[[《魂を削る死霊》]][[《首領・ザルーグ》]]の2体を[[特殊召喚]]できるため、[[ハンデス]]も併せてなんと1:4交換が成立する。~
//手札1枚で 場のモンスター+1 相手のモンスター-1 ハンデス2だから1:4交換
 [[スピリット]][[モンスター]]と併用した場合、[[相手]]の場からでも[[持ち主]]の[[手札]]に戻るため[[相手]]の[[モンスター]]のみを一方的に奪い取ることができる。~

 [[《マシュマロン》]][[《スクラップ・ゴブリン》]]等、[[戦闘破壊]]されない弱小[[モンスター]]を[[攻撃表示]]で[[送りつけ]]る手もある。~
 [[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]を送れば、[[リリース]]されたりしない限り次の[[ターン]]も[[攻撃]]することが可能。~
 それを複数回[[攻撃]]すれば[[ライフ]]を大きく削ることができ、[[貫通]][[効果]]を持つ[[カード]]も併用すれば、さらに[[ダメージ]]を通しやすくなる。~
 [[相手]]の[[フィールド]]にどれ程強力な[[モンスター]]が居ようとも、[[戦闘ダメージ]]の面から見れば、続けて[[直接攻撃]]できる事に等しい。~
 これを「[[サンドバッグ]]」といい、[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]等で[[殴る]][[1ターンキル]]も存在する。~

 除去[[カード]]としての強みは「対象を取らない」「破壊を伴わない」「除去ではなく奪取」といった点だろう。~
 [[《ハードアームドラゴン》]]併用の[[《オベリスクの巨神兵》]]等、強力な除去[[耐性]]を持つ[[モンスター]]を処理できる(奪い取れる)のは非常に有用である。


-「[[表示形式]]を変更できない[[効果]]」は「[[カードの効果]]ではない『1[[ターン]]に1度』の[[表示形式]]変更ができない」という意味である。~

-[[バーン]]系[[デッキ]]とも相性が良い。~
[[《アメーバ》]]を相手に渡し、さらに[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]で[[攻撃]]することで2000+αという破格の[[ダメージ]]を与えられるからだ。~

-このように簡単に場を制御できる能力を持っているが、[[モンスター]]がいなければ扱えないため[[03/01/01>禁止・制限カード/2003年1月1日]]から長い間[[準制限カード]]に落ち着いていた。~
しかし使用率が高くなかったためか[[08/03/01>禁止・制限カード/2008年3月1日]]で[[制限解除]]された。~
-このように簡単に場を制御できる能力を持っているが、[[モンスター]]がいなければ扱えない、[[相手]]に依存する要素が多いなど難点も少なくなかったため、[[03/01/01>禁止・制限カード/2003年1月1日]]から長い間[[準制限カード]]に落ち着いていた。~
そして[[08/03/01>禁止・制限カード/2008年3月1日]]で[[制限解除]]された。~

-この[[カード]]の回避方法
--「[[モンスター]]を[[フィールド]]から離れさせる。」~
=[[お互い]]に1体以上[[モンスター]]がいなければ[[効果]]は[[不発]]に終わる。~

--「[[《リミット・リバース》]]・[[《スケープ・ゴート》]]等で[[フィールド]]上の[[モンスター]]の数を増やす。」~
=交換する[[モンスター]]は、[[お互い]]の[[コントローラー]]が選ぶため狙いを外させる。~

--「[[魔法>魔法カード]]の[[効果]]を受けないカードを選択する。」(どのようになるのかは[[FAQ>#zffe583f]]参照)~
=[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]や[[《サイレント・ソードマン LV5》]]・[[《絶対魔法禁止区域》]]等。~

-Vジャンプ誌上で行われた「第4回最強カリスマ決闘者決定戦」においてシロノスが使用。「vs千丈目」戦では[[《大天使クリスティア》]]を、「vsアイカワ」戦では[[《マシンナーズ・フォートレス》]]を奪った。

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXでの「ヘルカイザー亮vsマスター鮫島」戦において、[[《サイバー・エスパー》]]の[[効果]]により亮の[[手札]]にあったことが確認されている。~
[[発動]]すれば[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]を取り[[戻す]]ことができたのだが、それこそ鮫島の想定内の戦術であった。~
「亮は変わり果てた今でも[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]をリスペクトしているはず。必ず自らの手元に[[戻す]]だろう」と鮫島は予想した。~
しかしこの後、亮がこのカードを《ロスト・プライド》の[[発動]][[コスト]]に選ぶ事により、鮫島の予想しない結末に向かう。~

-コナミのゲーム作品において―~
PS2「遊戯王真デュエルモンスターズII 継承されし記憶」にて[[オリジナルカード]]として登場したカードの一つ。~
その時は[[カード名]]が異なっており、「強制&ruby(テレポート){転移};」となっていた。~
ゲームでの[[効果]]は「全ての場のカードを点対称の位置に移動させる」という、かなりややこしい[[効果]]となっている。~
[[DUEL TERMINAL]]のアクションデュエルにおいては特殊コマンドとして登場。~
こちらは発動した[[モンスター]]と相手[[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を入れ替える。~
~
また、ゲーム作品ではお互いに[[モンスター]]が複数いる時に発動すると、お互いに[[モンスター]]を選択し終えるまで[[相手]]の選択した[[モンスター]]はわからない。~
OCGでの処理(FAQ参照)とは違うので覚えておこう。


**関連カード [#sa99f173]
-[[《亜空間ジャンプ装置》]]
-[[《鹵獲装置》]]
-[[《王座の侵略者》]]
-[[《サイコジャンパー》]]
-[[《ガスタの疾風 リーズ》]]
-[[《TG1−EM1》]]

-[[《死のマジック・ボックス》]]
-[[《シエンの間者》]]

-[[《強奪》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#rb512d4a]
-[[【モンスター転移】]]

**収録パック等 [#ob6af4da]
-[[Mythological Age −蘇りし魂−]] MA-33
-[[DUELIST LEGACY Volume.5]] DL5-072 &size(10){[[Rare]]};
-[[STRUCTURE DECK−マリク編−]] SDM-026
-[[プロモカード]] PC5-JP003
-[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP190 &size(10){[[Super]]};
-[[ストラクチャーデッキ−ドラゴンの力−]] SD1-JP018
-[[ストラクチャーデッキ−アンデットの脅威−]] SD2-JP020
-[[ストラクチャーデッキ−海竜神の怒り−]] SD4-JP021
-[[デュエリストパック−ヘルカイザー編−]] DP04-JP018
-[[ストラクチャーデッキ−アンデットワールド−]] SD15-JP023
-[[STARTER DECK(2009)]] YSD4-JP027
-[[ストラクチャーデッキ−ドラグニティ・ドライブ−]] SD19-JP025
-[[BEGINNER'S EDITION 2(第7期)]] BE02-JP156 &size(10){[[Super]]};
-[[GOLD SERIES 2012]] GS04-JP012 &size(10){([[Gold]])};
-[[THE GOLD BOX]] GDB1-JP072 &size(10){[[Gold]]};

**FAQ [#zffe583f]
Q:このカードで[[《魂を削る死霊》]]を渡した場合、その[[《魂を削る死霊》]]は[[破壊]]されますか?~
A:いいえ。このカードは[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]ではないため、[[《魂を削る死霊》]]は[[破壊]]されません。

Q:[[自分]]の[[フィールド]]に[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]のみが存在する場合、このカードを[[発動]]することは可能ですか?~
A:[[発動]]することは可能です。~

Q:[[効果解決時]]に[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]を選択した場合、どうなりますか?~
A:[[効果]]は[[不発]]に終わります。~
  ([[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]は得られませんが、[[自分]]の[[モンスター]]の[[コントロール]]も移りません)

Q:[[自分]]の[[フィールド]]に[[《ホルスの黒炎竜 LV4》]]のみが存在する場合、このカードを[[発動]]するとどうなりますか?~
A:[[コントロール転移]]させる事のできない[[モンスター]]のみ存在する場合は、[[空撃ち]]のような状況でありそもそも[[発動]]する事ができません。

Q:このカードで[[裏側表示]][[モンスター]]を選択することができますか?~
A:はい、選択することができます。

Q:このカードで[[相手]]に送った[[モンスター]]を[[《強奪》]]で[[コントロール奪取]]しました。~
  [[《強奪》]]が[[破壊]]された場合[[モンスター]]はどうなりますか?~
A:[[相手]]の場に移ります。

Q:[[相手]][[フィールド]]上に[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]や[[《ボタニカル・ライオ》]]、[[《禁じられた聖槍》]]を適応した[[モンスター]]ともう一体の[[モンスター]]がいます。~
  [[自分]]が《強制転移》を[[発動]]したとき、[[相手]]はその選択を[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]や[[《ボタニカル・ライオ》]]、[[《禁じられた聖槍》]]を適応した[[モンスター]]にして、《強制転移》を[[無効]]にすることが出来ますか?~
A:《強制転移》の[[効果]]によって、[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]、[[《禁じられた聖槍》]]を適応した[[モンスター]]を選択することができ、その場合《強制転移》の効果処理は行いません。(12/07/28)~
  他方で、《強制転移》の[[効果]]によって、[[《ボタニカル・ライオ》]]を選択する事ができません。~
  よって、[[相手]]は[[コントロール]]を入れ替える[[モンスター]]として、[[《ボタニカル・ライオ》]]以外を選択しなければなりません。(08/05/11)~

Q:《強制転移》の効果で[[モンスター]]の[[コントロール]]が移る時、[[自分]]のところに来る[[モンスター]]を[[モンスターカードゾーン]]のどの位置に置くかを決めることはできますか?~
A:はい、できます。交換する[[モンスター]]が元々存在していた場所でないところに置いてもかまいません。(09/01/12)~

Q:それぞれの[[フィールド]]上に複数体[[モンスター]]が存在する時に発動した場合、[[モンスター]]を選択する順番はどちらが先ですか?~
A:[[ターンプレイヤー]]から選択します。(12/03/08)

//質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//質問だけの投稿はお止めください。
//未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~