装備魔法(禁止カード) このカードを装備した相手モンスター1体のコントロールを得る。 相手のスタンバイフェイズ毎に相手は1000ライフポイント回復する。
Magic Ruler −魔法の支配者−で登場した装備魔法。
装備した相手モンスターをコントロール奪取する代わりに、相手のライフを回復する効果を持つ。
コントロール奪取の代表格である《心変わり》と比較すると、装備されている限り永続的にコントロール奪取できる点と、《名工 虎鉄》等の装備魔法系のサポートカードを利用できる点で勝っている。
逆に、装備魔法である為、表側表示のモンスターしかコントロール奪取できず、《サイクロン》等でこのカードが除去されればコントロール奪取効果がなくなる点で劣っている。
コントロール奪取の代償として、相手のライフを回復するデメリットがあるが、相手のスタンバイフェイズに発動する効果である。
この為、それまでに生け贄にする等で消費したり、そのターン内に勝負を決めたりすれば、デメリットをなくす事ができる。
コントロール奪取した装備モンスターが裏側表示になった場合、このカード自体は墓地に行くが、モンスターはコントロール奪取されたままとなる。
このカードでコントロール奪取した後に《サイクロン》等でこのカードが除去されそうになった場合、《月の書》等でモンスターを裏側表示にすれば、魔法・罠除去カードを不発にしつつ、完全にコントロール奪取する事ができる。
―場に残る限り指定した対象を連続・永続的にコントロール奪取可能なカード
Q:このカードが手札に戻った場合、奪ったモンスターのコントロールは戻りますか?
A:はい、戻ります。
Q:このカードを《非常食》等で墓地へ送る場合、奪ったモンスターのコントロールは戻りますか?
A:はい、戻ります。
Q:このカードでコントロール奪取されたモンスターを、相手プレイヤーがこのカードで再度コントロール奪取しました。
この場合、お互いのスタンバイフェイズ時に、それぞれにとっての相手のライフポイントを回復する事になりますか?
A:はい、装備モンスターがどちらの場にいるか関係なく、回復効果は発動します。
Q:上記の例で、相手がこちらの《強奪》を破壊しました。
その場合、コントロールはどうなりますか?
A:相手の《強奪》の効果が生きている為、相手のコントロールになります。
Q:装備モンスターが「相手モンスター」に限定されていますが、効果解決時にそのモンスターのコントロールが既に自分に移っていた場合、どの様な処理になりますか?
A:調整中(11/08/20)