装備魔法(禁止カード) このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。 相手のスタンバイフェイズ毎に、相手は1000ライフポイント回復する。
第2期から登場した、強力なコントロール奪取魔法。
汎用性が高く、かなりの頻度でデッキに投入されていた。
表側表示のモンスターしか奪えなくなっているが、装備されている限り永続的に奪えるところは《心変わり》より強い。
相手の上級モンスターで押されている場合に使って逆転できたり、効果モンスターを奪って効果を使ったりとその用途は幅広い。
奪っている間は相手のライフを1000ずつ回復させてしまうが、このゲームではモンスターの攻撃力自体が高いので、十分元は取れる。
奪われるモンスターは攻撃力が高い場合が多いため、それ自体を主軸にしたデッキにしない限りライフ回復はさほど強い影響を持たない。
自分フィールドに高レベルモンスターが居る時は、《サイクロン》《月の書》《砂塵の大竜巻》等をセットし、いつでも対処できるようにしたい。
装備モンスターが裏側表示になれば、カードの効果は消えてもモンスターは奪われたままとなる。
《強奪》したモンスターを《月の書》《迎撃準備》によって裏側表示にすれば、完全にコントロール奪取できる。
《守護者スフィンクス》等サイクル・リバースモンスターを《強奪》した時も、そのまま完全奪取できる。
《シモッチによる副作用》《堕天使ナース−レフィキュル》の効果により、毎ターンダメージを与えるカードに変貌する。
【シモッチバーン】では有効に働くコンボであろう。
Q:このカードが手札に戻った場合、奪ったモンスターのコントロールは戻りますか?
A:はい、戻ります。
Q:このカードを《非常食》等で墓地に送った場合、奪ったモンスターのコントロールは戻りますか?
A:はい、戻ります。
Q:《強奪》されたモンスターを《強奪》で取り返しました。
この場合、お互いのスタンバイフェイズ時にそれぞれにとっての相手のライフポイントを回復することになりますか?
A:はい、そうです。装備モンスターがどちらの場にいるか関係なく、回復は発生します。
Q:上記の例で、相手がこちらの《強奪》を破壊しました。
その場合、コントロールはどうなりますか?
A:相手の《強奪》の効果が生きているため、相手のコントロールになります。