*《&ruby(ごうだつ){強奪};/Snatch Steal》 [#b1ea429e] 装備魔法(禁止カード) このカードを装備した相手モンスター1体のコントロールを得る。 相手のスタンバイフェイズ毎に相手は1000ライフポイント回復する。 [[Magic Ruler −魔法の支配者−]]で登場した[[装備魔法]]。~ 装備した[[相手]][[モンスター]]を[[コントロール奪取]]する代わりに、[[相手]]をライフを[[回復]]する[[効果]]を持つ。~ [[コントロール奪取]]の代表格である[[《心変わり》]]と比較すると、装備されている限り永続的に[[コントロール奪取]]できる点と、[[《アームズ・ホール》]]等の[[装備魔法]]系の[[サポートカード]]を利用できる点で勝る。~ 逆に、[[装備魔法]]であり[[表側表示]]の[[モンスター]]しか[[コントロール奪取]]できず、[[《サイクロン》]]等でこの[[カード]]が[[除去]]されれば[[コントロール奪取]][[効果]]がなくなる点で劣る。~ [[コントロール奪取]]の代償として、[[相手]]のライフを回復する[[デメリット]]があるが、[[相手]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[発動]]する[[効果]]である。~ このため、それまでに[[生け贄]]にする等で消費したり、その[[ターン]]内に勝負を決めたりすれば、[[デメリット]]をなくすことができる。~ [[コントロール奪取]]した[[装備モンスター]]が[[裏側表示]]になった場合、この[[カード]]自体は[[墓地]]に行くが、[[モンスター]]は[[コントロール奪取]]されたままとなる。~ この[[カード]]で[[コントロール奪取]]した後に[[《サイクロン》]]等でこの[[カード]]が[[除去]]されそうになった場合、[[《月の書》]]等で[[モンスター]]を[[裏側表示]]にすれば、[[魔法・罠カード]][[除去]][[カード]]を不発にしつつ、完全に[[コントロール奪取]]することができる。~ -[[ライフ回復]][[効果]]は、[[チェーンブロック]]を作る[[効果]]である。~ また、[[《マジック・キャンセラー》]]等でこの[[カード]]の[[効果]]が[[無効]]になっている間は、[[回復]][[効果]]は[[発動]]しない。~ -この[[カード]]が現役だった頃は、[[手札]]や[[フィールド]]が整っていない状態でこの[[カード]]で[[モンスター]]を奪われ、[[1ターンキル]]されるシーンが多々見られた。~ 強力な[[コントロール奪取]][[カード]]でありほぼ必須カードだった為、プレイヤーは[[《サイクロン》]]や[[《月の書》]]等で常にこの[[カード]]に対応できるように[[デッキ]]を構築していた。~ -強力な[[コントロール奪取]][[カード]]であるため、登場して一ヶ月後の[[00/05/15>禁止・制限カード/2000年5月15日]]に早々に[[準制限カード]]となった。~ その半年後の[[00/11/01>禁止・制限カード/2000年11月1日]]で[[制限カード]]に指定された。~ [[《心変わり》]]が[[禁止カード]]になると、最高の[[コントロール奪取]][[カード]]としての地位を確立した。~ その後、[[06/09/01>禁止・制限カード/2006年9月1日]]にて、この[[カード]]も[[禁止カード]]に指定される。~ そして、[[07/03/01>禁止・制限カード/2007年3月1日]]にて[[制限カード]]に緩和されたものの、[[07/09/01>禁止・制限カード/2007年9月1日]]で再び[[禁止カード]]に指定された。~ 現在は、[[《アームズ・ホール》]]・[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]等の存在が、この[[カード]]の復帰を難しくしている。~ -コナミのゲーム作品において―~ [[TAG FORCE2>ゲーム付属カード#ja2b037f]]ではこの[[カード]]を[[《古代の機械兵士》]]に装備すると[[対象]]が定まらず、[[自壊]]するバグがあった。 **関連カード [#b93197b3] //―よく比較される[[コントロール奪取]][[魔法カード]] //-[[《エネミーコントローラー》]] //-[[《精神操作》]] //-[[《心変わり》]] //-[[《洗脳−ブレインコントロール》]] ―場に残る限り指定した[[対象]]を連続・永続的に[[コントロール奪取]]可能な[[カード]] -[[《ダーク・ネクロフィア》]] -[[《ブレイン・ジャッカー》]] -[[《ユニオン・ライダー》]] -[[霊使い]] -[[《堕落》]] -[[《遺言の仮面》]] -[[《薔薇の刻印》]] -[[《洗脳光線》]] //-[[《インフォーマー・スパイダー》]] //-[[《エーリアン・ヒュプノ》]] //-[[《エレクトリック・ワーム》]] //-[[《傀儡虫》]] //-[[《幻惑のラフレシア》]] //-[[《X・E・N・O》]] //-[[《デーモン・テイマー》]] //-[[《ドラゴン・ライダー》]] //-[[《ナチュル・フライトフライ》]] //-[[《パペット・プラント》]] //-[[《憑依するブラッド・ソウル》]] //-[[《レプティレス・バイパー》]] //-[[《惑星からの物体A》]] //-[[《A・O・J エネミー・キャッチャー》]] //-[[《ミュータント・ハイブレイン》]] //-[[《地縛神 Uru》]] //-[[《トラゴエディア》]] //-[[《大邪神 レシェフ》]] //-[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]] // //-[[《シンクロ・コントロール》]] // //-[[《インターセプト》]] //-[[《エーリアン・ブレイン》]] //-[[《集団催眠》]] //-[[《調律師の陰謀》]] //-[[《ヘル・ポリマー》]] //-[[《マジックアーム・シールド》]] // //↑簡潔ではありませんが、上記のように分け、絞ってみました。 // 「エンドフェイズまで〜」などの時間限定的な奪取系は、《洗脳−ブレインコントロール》の関連にも表記ありますし…。 **収録パック等 [#u17c30d9] -[[Magic Ruler −魔法の支配者−]] MR-36 -[[STRUCTURE DECK−海馬編−]] KA-30 -[[STRUCTURE DECK−ペガサス・J・クロフォード編−]] PE-23 -[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-025 &size(10){[[Super]]}; -[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP021 &size(10){[[Ultra]]}; -[[ストラクチャーデッキ−ドラゴンの力−]] SD1-JP010 -[[ストラクチャーデッキ−アンデットの脅威−]] SD2-JP013 -[[ストラクチャーデッキ−灼熱の大地−]] SD3-JP014 -[[ストラクチャーデッキ−海竜神の怒り−]] SD4-JP015 -[[ストラクチャーデッキ−戦士の伝説−]] SD5-JP019 -[[BEGINNER'S EDITION 1(第7期)]] BE01-JP018 &size(10){[[Rare]]}; **FAQ [#uf67b7cf] Q:この[[カード]]が[[手札]]に戻った場合、奪った[[モンスター]]の[[コントロール]]は戻りますか?~ A:はい、戻ります。 Q:この[[カード]]を[[《非常食》]]等で[[墓地へ送る]]場合、奪った[[モンスター]]の[[コントロール]]は戻りますか?~ A:はい、戻ります。 Q:この[[カード]]で[[コントロール奪取]]された[[モンスター]]を、[[相手]][[プレイヤー]]がこの[[カード]]で再度[[コントロール奪取]]しました。~ この場合、[[お互い]]の[[スタンバイフェイズ]]時にそれぞれにとっての[[相手]]の[[ライフポイント]]を[[回復]]することになりますか?~ A:はい、[[装備モンスター]]がどちらの場にいるか関係なく、[[回復]][[効果]]は発動します。 Q:上記の例で、[[相手]]がこちらの《強奪》を[[破壊]]しました。~ その場合、[[コントロール]]はどうなりますか?~ A:[[相手]]の《強奪》の[[効果]]が生きているため、[[相手]]の[[コントロール]]になります。 Q:[[装備モンスター]]が「[[相手]][[モンスター]]」に限定されていますが、[[効果解決時]]にその[[モンスター]]の[[コントロール]]が既に[[自分]]に移っていた場合どのような処理になりますか?~ A:[[調整中]](11/08/20)