強奪(ごうだつ)/Snatch Steal》

装備魔法(禁止カード)
このカードを装備した相手モンスター1体のコントロールを得る。
相手のスタンバイフェイズ毎に相手は1000ライフポイント回復する。 

 Magic Ruler −魔法の支配者−で登場した装備魔法
 装備した相手モンスターコントロール奪取する代わりに、相手をライフを回復する効果を持つ。

 コントロール奪取の代表格である《心変わり》と比較すると、装備されている限り永続的にコントロール奪取できる点と、《アームズ・ホール》《パワー・ツール・ドラゴン》等の装備魔法系のサポートカードを利用できる点で勝る。
 逆に、装備魔法であり表側表示モンスターしかコントロール奪取できず、《サイクロン》等でこのカード除去されればコントロール奪取効果がなくなる点で劣る。

 コントロール奪取の代償として、相手のライフを回復するデメリットがあるが、相手スタンバイフェイズ発動する効果である。
 このため、それまでに生け贄にする等で消費したり、そのターン内に勝負を決めたりすれば、デメリットをなくすことができる。

 コントロール奪取した装備モンスター裏側表示になった場合、このカード自体は墓地に行くが、モンスターコントロール奪取されたままとなる。
 このカードコントロール奪取した後に《サイクロン》等でこのカード除去されそうになった場合、《月の書》等でモンスター裏側表示にすれば、魔法・罠カード除去カードを不発にしつつ、完全にコントロール奪取することができる。

関連カード

―場に残る限り指定した対象を連続・永続的にコントロール奪取可能なカード

収録パック等

FAQ

Q:このカード手札に戻った場合、奪ったモンスターコントロールは戻りますか?
A:はい、戻ります。

Q:このカード《非常食》等で墓地へ送る場合、奪ったモンスターコントロールは戻りますか?
A:はい、戻ります。

Q:このカードコントロール奪取されたモンスターを、相手プレイヤーがこのカードで再度コントロール奪取しました。
  この場合、お互いスタンバイフェイズ時にそれぞれにとっての相手ライフポイント回復することになりますか?
A:はい、装備モンスターがどちらの場にいるか関係なく、回復効果は発動します。

Q:上記の例で、相手がこちらの《強奪》を破壊しました。
  その場合、コントロールはどうなりますか?
A:相手の《強奪》の効果が生きているため、相手コントロールになります。

Q:装備モンスターが「相手モンスター」に限定されていますが、効果解決時にそのモンスターコントロールが既に自分に移っていた場合どのような処理になりますか?
A:調整中(11/08/20)