特殊召喚・効果モンスター 星11/光属性/魔法使い族/攻3200/守3200 このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。 (1):自分・相手の墓地の融合・S・X・リンクモンスターを合計4体対象として発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを除外する。 (2):特殊召喚されたモンスターとこのカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。 相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。 その後、この効果で破壊した融合・S・X・リンクモンスターの数×800ダメージを相手に与える。
RISE OF THE DUELISTで登場した光属性・魔法使い族の特殊召喚モンスター。
お互いの墓地の融合・シンクロ・エクシーズ・リンクモンスター合計4体の除外及び自身を手札から特殊召喚する起動効果、ダメージステップ開始時に相手の攻撃表示モンスターを全体除去し、条件次第で追加のバーンを与える誘発効果を持つ。
(1)は手札からの特殊召喚及び対象にした墓地のモンスターの除外。
この効果でのみ特殊召喚できる特殊召喚モンスターなので、採用するからには条件は確実に満たせるようにしたい。
エクストラデッキからの展開が苦手なドラグマだが、エクストラデッキからモンスターを直接墓地へ送る手段は豊富であり、そちらで条件を満たすと良い。
相手がエクストラデッキを積極的に活用するデッキならば相手墓地だけで条件を満たす事も起こり得る。
特にシンクロ召喚・リンク召喚は、小型モンスターを素材に大型モンスターに繋げるのが基本なので、墓地に低レベル・低リンクが溜まりやすい。
墓地で発動・適用する効果を持つ相手モンスターを除外できれば一石二鳥。
(2)は全体除去と条件次第での追加のバーン。
通常召喚されたモンスターのみが相手フィールドに存在する事はまず無いため、発動条件は自然と満たしやすい。
破壊できるのは攻撃表示に限られるが、昨今は守備表示を見かける事は少ないので然程気にならない。
特に性質上攻撃表示が限定されるリンクモンスターは狙い目であり、追加のバーンにもカウントされる。
バーンについては相手のデッキや状況次第だが、比率は高いため上手くいけばエンドカードにもなり得るだろう。
ただし、破壊耐性などで破壊できなければカウントされない点は注意。
どちらの効果もデッキを選ばず扱えるため、ドラグマを他に採用しないデッキに単体で積むこともできる。
むしろ特殊召喚だけならばエクストラデッキをあまり使用しないドラグマよりも、自分の墓地からコストとなるエクストラデッキのモンスターを抽出できるデッキの方が楽だろう。
特殊召喚した後も、自分のエクストラデッキの使用に制約などがかかるわけでもないため、属性や種族を活かせたり、連続シンクロ召喚やリンク召喚を戦術とするデッキで活躍させるのもよい。
ただし、相手モンスターの数が少なければ(2)で得られるカード・アドバンテージも小さく、ダメージも期待できない。
自身の攻撃力の高さ故に、相手の攻撃力次第では普通に戦闘処理が成された方がダメージ値が高い事も起こり得る。
(2)は強制効果なので発動しないという事を選ぶことはできず、場合によっては邪魔に感じる点は気を付けたい。
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