速攻魔法 自分フィールド上の全ての植物族モンスターの攻撃力は、 エンドフェイズ時まで自分の墓地の植物族モンスターの数×300ポイントアップする。 このターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上の植物族モンスターを全て破壊する。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、攻撃力が変動する処理の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
なお、破壊する処理は「エンドフェイズ時」のまま使用する。
STARDUST OVERDRIVEで登場した速攻魔法。
自分フィールドに存在する植物族モンスターの攻撃力を墓地に存在する植物族モンスターの数に比例して全体強化する効果、エンドフェイズに植物族を全て自壊させる効果を持つ。
植物族版の《リミッター解除》とでも言うべきカードで、あちらと違ってある程度墓地を肥やす必要があるものの、然るべき状況では1ターンキルも可能な全体強化として機能する。
特に《隣の芝刈り》とは相性がよく、一度で大量の墓地を肥やすことができるので、運こそ絡むものの爆発的な打点向上にもつながる。
【森羅】等の植物族を大量に墓地へ送ることができるデッキならば、このカードの効果を最大限に発揮できる。
また、植物族のリクルーターを活用し、1ターンで爆発的に攻撃力を高めるコンボも可能である。
例えば《超栄養太陽》で植物族をリリースして《ローンファイア・ブロッサム》から《キラー・トマト》に繋ぎ、3体で自爆特攻後《プチトマボー》へと繋いで連続して自爆特攻を行うことで《トマボー》を3体並べ、このカードを発動する。
これにより墓地に少なくとも8体の植物族モンスターが存在する計算になるため、《トマボー》1体の攻撃力は最低でも3800にまで達する。
自身もダメージを受けるものの、《ジャンク・アタック》等を併用すれば1ターンキルも夢ではない。
このカードをトドメ以外で使う場合は、いかに自壊デメリットを回避するかを考える必要がある。
メインフェイズ2に植物族以外のシンクロモンスター・エクシーズモンスター・リンクモンスターの素材にするのが他のカードを必要とせず、安定させやすい。
《月の書》・《皆既日蝕の書》といったカードで裏側守備表示にするのも良い。
変わったところでは《DNA改造手術》で植物族以外に変更するといった方法もある。
《桜姫タレイア》がモンスターゾーンに存在していれば、実質デメリット無しで使用できるため、採用を検討しても良いだろう。
逆に、この自壊効果を利用して、《ボタニティ・ガール》等の効果へ繋げるのも良い。
《ギガプラント》・《サボウ・クローザー》のようなフィールドに長期間残った方が良いモンスターとの相性は悪い。
発動したターンに勝負を決めるか、耐性を付与することが前提となるカードと言える。
勘違いしやすいが、エンドフェイズの自壊効果はこの効果を受けたモンスターのみならず、自分フィールド全ての植物族がその影響を受ける。
このカードの発動後、メインフェイズ2に植物族モンスターを召喚する場合は注意したい。
Q:ダメージステップでの発動は可能ですか?
A:はい、発動可能です。(09/07/31)
Q:エンドフェイズに植物族を全て破壊する処理は、チェーンブロックを作りますか?
A:いいえ、作られません。(09/07/31)
Q:エンドフェイズに植物族を全て破壊する処理は、1回だけですか?
それとも、植物族がフィールドに居る限り繰り返しますか?
A:1回だけ破壊する効果を適用します。(09/07/31)