*《&ruby(バーサーカー・ソウル){狂戦士の魂};/Berseker Soul》 [#e9c4d3a0]
 速攻魔法
 「狂戦士の魂」は1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):自分フィールドのモンスターが直接攻撃によって
 相手に1500以下のダメージを与えた時、
 手札を全て捨てて発動できる。
 自分のデッキの一番上のカードをめくり、
 それがモンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送り、相手に500ダメージを与える。
 その後、モンスター以外がめくるまでこの効果を(最大7回)繰り返す。
 めくったカードがモンスター以外だった場合、そのカードをデッキの一番上に戻す。

 [[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]]で登場した[[速攻魔法]]。~
 [[直接攻撃]]で1500以下の[[戦闘ダメージ]]を与えた場合に、追加で[[ダメージ]]を与えていく[[効果]]を持つ。~

 [[効果]]により[[相手]]の[[ライフ]]を最大で4000も削る事ができるが、何も考えずに使っても大きな[[ダメージ]]を与える事は難しい。~
 [[モンスターカード]]を連続で8枚も[[めくる>カードをめくる]]ためには、[[【フルモンスター】]]のように[[モンスター]]を多めに採用しなければならない。~
 しかし、そうなると[[魔法・罠カード]]の枚数が減り、[[手札]]を伏せて[[コスト]]を軽減する事が困難となる。~
 また、専用の[[デッキ]]を構築したとしても、この[[効果]]によって2枚目以降の《狂戦士の魂》をめくってしまう可能性があり、採用枚数の調整も難しい。~

 [[直接攻撃]]可能な[[効果]]を持つ[[モンスター]]には[[攻撃力]]1500以下のものが多く、それらを用いれば比較的容易に[[発動条件]]を満たせる。~
 しかし[[手札]]を全て[[捨てる]][[コスト]]が厳しく、装備[[カード]]等に安定性で劣ってしまうのは否めない。~
 一応、[[墓地を肥やす]]役割も持つが、やはり[[《カードガンナー》]]等に比べて扱い難さが目立つ。~

 [[【フルモンスター】]]以外で採用する場合、終盤で[[デッキ]]の[[モンスター]]比率が上がる[[デッキ]]と組み合わせるべきだろう。~
 [[墓地]]の[[モンスター]]を[[デッキ]]に戻す[[効果]]を多数有する[[【ガスタ】]]や、[[効果]]で[[除外]]された[[モンスター]]を[[デッキ]]に[[戻す]][[【ネクロフェイス】]]等が候補か。~
 また、[[【森羅】]]では[[墓地へ送られた]]時の[[効果]]を[[発動]]できるため、相性が良い。~


-英語版公式サイトによれば、[[デッキトップ]]をめくって[[ダメージ]]を与える処理は、最大8回まで使用できる。~
[[テキスト]]には「7 more times(更に7回)」という表現が使用されており、最初に行う「めくって[[ダメージ]]を与える処理」+7回の「めくって[[ダメージ]]を与える処理」が可能という事のようだ。~

-[[発動条件]]が[[直接攻撃]]であり、下記の通り原作でも[[連続攻撃]]であったが、[[バーン]]に変更されている。~
これは、[[黒蠍]]・[[エレキ]]のような[[カード]]との[[コンボ]]を封じるためだろう。~
ただし、[[ダメージ]]の基本値自体も下記アニメのシーンからは大きく弱体化している。

-ルール上最速で[[戦闘ダメージ]]を与えられるのは[[後攻]]1[[ターン]]目または[[先攻]]2[[ターン]]目であり、40枚の[[デッキ]]ならその時点の[[デッキ]]の最大枚数は34枚になる。~
そこで8枚[[モンスター]][[カード]]をめくれる確率は[[デッキ]]に眠る[[魔法・罠カード]]が1枚なら76.5%、2枚なら57.9%、3枚なら43.4%と、3枚ですでに半分を切る。~
また2枚の場合の数字は、[[魔法・罠カード]]がこの[[カード]]の3枚積みのみの場合でも40%以上の確率で失敗することがわかる。~
ちなみに7枚めくる場合も同じく3枚で48.9%とやはり半分を切る。~
さらに、上記の数字は[[デッキ]]の総枚数が減るごとに下がっていく。

//-VJ誌上の一部のルビが「バーカーサー」となっていた。

-原作・アニメにおいて―~
アニメDMオリジナルエピソード「ドーマ編」の「闇遊戯vsインセクター羽蛾」戦において遊戯が使用。~
[[罠カード]]《むしばみ》によって[[攻撃力]]1500に下がった状態で[[直接攻撃]]した[[《魔導戦士 ブレイカー》]]に対して、[[手札]]を全て[[捨てて>捨てる]][[発動]]した。~
羽蛾の[[ライフポイント]]は2回目の追撃を受けた時点で0になっていたが、悪意に満ちた羽蛾の挑発を受け激昂した遊戯は[[攻撃]]の手を緩めなかった。~
//[[テキスト]]の都合上、[[モンスターカード]]以外の[[カード]]を[[ドロー]]するまで続けなければいけないため、処理的には間違ってはいない。~
//↑ラスト・カウンターのFAQに、効果処理中でも相手のライフを0にした場合はそこで勝利するという裁定があるので間違いが無いとは言い切れない
[[効果]]により8枚連続で[[モンスターカード]]を引くも、杏子が止めに入ったことにより[[連続攻撃]]は7回で終わった。~
羽蛾の[[ライフ]]が0になっても怒りに任せて[[攻撃]]を続ける姿は正に狂戦士そのもので、アニメDMに置けるハイライトのひとつとして名高い。~

--アニメでは、[[モンスター]]以外の[[カード]]が出るまで[[ドロー]]して[[墓地]]に[[捨て>捨てる]]、その数だけ[[攻撃力]]1500以下の[[モンスター]]が[[連続攻撃]]をするというものだった。~
OCG化に際して回数制限がついたが、これは遊戯が7回連続で[[攻撃]]し、8回目の処理で[[攻撃]]を止めた描写に由来するものだろう。~

--このカードが[[発動]]した時、羽蛾は、遊戯が[[《魔導戦士 ブレイカー》]]の[[効果]]で[[《虫除けバリアー》]]を[[破壊]]しつつ[[攻撃力]]を下げたことを回想し、「遊戯の奴そこまで考えて…」と発言している。~
だが[[《魔導戦士 ブレイカー》]]の[[攻撃力]]は自らの[[罠カード]]《むしばみ》の[[効果]]を含めて丁度1500であり、結果的に自分で敗因を作ってしまった。~
//羽蛾の敗因は、自らの[[罠カード]]《むしばみ》で[[《魔導戦士 ブレイカー》]]の[[攻撃力]]を更に下げ、間接的にこの[[カード]]の[[発動条件]]を満たしてしまったことである。~
//《むしばみ》を[[エンドフェイズ]]に[[発動]]していれば、遊戯の[[ライフ]]は《毒蝶−ポイズン・バタフライ》の[[効果ダメージ]]で0になり、羽蛾が勝利できていた。

--[[連続攻撃]]の際の[[ドロー]][[カード]]は、[[《クィーンズ・ナイト》]]・[[《幻獣王ガゼル》]]・[[《ビッグ・シールド・ガードナー》]]・[[《磁石の戦士γ》]]・[[《磁石の戦士α》]]が確認できる。~
//後半は[[カード]]をしっかり[[公開]]しないまま「[[モンスターカード]]!」と[[宣言]]しており、[[《磁石の戦士α》]]の後の2枚は不明。~
[[手札]]に残った8枚目は[[《ブラック・マジシャン・ガール》]]だった。~

//--[[OCG]]の[[イラスト]]は、アニメの物よりも背景の赤みが強くなっている。

-コナミのゲーム作品において―~
TAG FORCEシリーズにおいて3以降では[[OCG]]に先駆けて[[オリジナルカード]]として登場しており、[[テキスト]]は以下の通り。~
 速攻魔法
 自分のバトルフェイズ時に自分フィールド上に存在する
 このターン直接攻撃を行った攻撃力1500以下のモンスター1体を選択し、
 手札を全て捨てて発動する。
 自分のデッキからカードを1枚ドローして、
 お互いに確認しモンスターカードだった場合、
 そのカードを墓地へ送り相手ライフに選択したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
 モンスター以外のカードをドローするまでこの効果を繰り返す。
アニメ[[効果]]と比べると[[連続攻撃]]ではなく、[[バーン]]扱いに変更されている。~
この[[効果]]でも十分強力であるためか、ゲーム内でも[[禁止カード]]に指定されている。~
なお、ゲームでも、相手[[ライフ]]が0になっても[[モンスター]]以外を引くまで処理が続くようになっており、[[デッキ]]が0になり[[ドロー]]できなくなると[[引き分け]]となってしまう。

//**関連カード [#jbf6293c]

//―[[イラスト]]関連

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#tc6d26a7]
-[[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]] CPL1-JP007 &size(10){[[Rare]]};

//**FAQ
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。