速攻魔法 「狂戦士の魂」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのモンスターが直接攻撃によって 相手に1500以下のダメージを与えた時、 手札を全て捨てて発動できる。 自分のデッキの一番上のカードをめくり、 それがモンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送り、相手に500ダメージを与える。 その後、モンスター以外がめくるまでこの効果を(最大7回)繰り返す。 めくったカードがモンスター以外だった場合、そのカードをデッキの一番上に戻す。
コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した速攻魔法。
直接攻撃で1500以下の戦闘ダメージを与えた場合に、追加でダメージを与えていく効果を持つ。
効果により相手のライフを最大で4000も削る事ができるが、何も考えずに使っても大きなダメージを与える事は難しい。
モンスターカードを連続で8枚もめくるためには、【フルモンスター】のようにモンスターを多めに採用しなければならない。
しかし、そうなると魔法・罠カードの枚数が減り、手札を伏せてコストを軽減する事が困難となる。
また、専用のデッキを構築したとしても、この効果によって2枚目以降の《狂戦士の魂》をめくってしまう可能性があり、採用枚数の調整も難しい。
直接攻撃可能な効果を持つモンスターには攻撃力1500以下のものが多く、それらを用いれば比較的容易に発動条件を満たせる。
しかし手札を全て捨てるコストが厳しく、装備カード等に安定性で劣ってしまうのは否めない。
一応、墓地を肥やす役割も持つが、やはり《カードガンナー》等に比べて扱い難さが目立つ。
【フルモンスター】以外で採用する場合、終盤でデッキのモンスター比率が上がるデッキと組み合わせるべきだろう。
墓地のモンスターをデッキに戻す効果を多数有する【ガスタ】や、効果で除外されたモンスターをデッキに戻す【ネクロフェイス】等が候補か。
また、【森羅】では墓地へ送られた時の効果を発動できるため、相性が良い。
速攻魔法 自分のバトルフェイズ時に自分フィールド上に存在する このターン直接攻撃を行った攻撃力1500以下のモンスター1体を選択し、 手札を全て捨てて発動する。 自分のデッキからカードを1枚ドローして、 お互いに確認しモンスターカードだった場合、 そのカードを墓地へ送り相手ライフに選択したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。 モンスター以外のカードをドローするまでこの効果を繰り返す。アニメ効果と比べると連続攻撃ではなく、バーン扱いに変更されている。