*《&ruby(ごうえん){業炎};のバリア −ファイヤー・フォース−》 [#top] 通常罠 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊し、 自分はこの効果で破壊したモンスターの 元々の攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。 その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 [[ディメンション・オブ・カオス]]で登場した[[通常罠]]。~ [[相手]]が[[攻撃宣言]]した時に[[発動]]でき、[[相手]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]を全滅させ[[自分]]が[[破壊]]した[[モンスター]]の半分の[[ダメージ]]を受け、その分の[[ダメージ]]を[[相手]]にも与える[[効果]]を持つ。~ [[バーン]][[効果]]がついた[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]だが、[[自分]]も[[ダメージ]]を受けてしまうため完全に[[攻撃]]を防げているとは言い難い。~ [[ダメージ]]が[[自分]]の[[ライフ]]を超えていれば先に自滅してしまうなど[[デメリット]]の方が目立つため、使い勝手では[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]に劣る。~ [[ライフ・アドバンテージ]]で優位に立ちやすい[[【フルバーン】]]では一転して[[相手]]に[[ダメージ]]を与えつつ[[攻撃]]の手を奪える有力な防御手段と成り得る。~ [[《ナイトメア・デーモンズ》]]を使えば、[[自分]]も3000以上の[[ダメージ]]を受けるが、[[相手]]に合計5400以上もの[[ダメージ]]を与える[[引導火力>エンドカード]]になる。~ その他にこの[[カード]]を採用しやすい[[デッキ]]としては[[【DD】]]も考えられる。~ [[自分]]が受ける[[バーン]][[効果]]を[[ライフゲイン]]に置き換える[[《DDD神託王ダルク》]]がいれば、[[相手]]への[[ダメージ]]はなくなるが、[[ライフ]]を大きく[[回復]]する事ができる。~ この用途なら[[フリーチェーン]]で使える[[《破壊輪》]]もあるが、[[【DD】]]は不特定多数を一掃できる[[除去]]手段に乏しいので、こちらの採用も検討の余地がないわけではない。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]] -[[《邪悪なるバリア −ダーク・フォース−》]] -[[《閃光のバリア −シャイニング・フォース−》]] -[[《白銀のバリア−シルバーフォース−》]] -[[《神風のバリア −エア・フォース−》]] //-[[《業炎のバリア −ファイヤー・フォース−》]] -[[《破壊輪》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[ディメンション・オブ・カオス]] DOCS-JP076 &size(10){[[Super]],[[Secret]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《業炎のバリア −ファイヤー・フォース−》,罠,通常罠);