極東秘泉郷(きょくとうひせんきょう)

フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自分メインフェイズ2に発動できる。
自分は500LP回復し、このターン中、以下の効果を適用する。
●自分のモンスターの召喚・特殊召喚は無効化されない。
●モンスターを特殊召喚する効果を含む、
モンスターの効果・魔法・罠カードを自分が発動した場合、その発動は無効化されない。
●自分フィールドにセットされた魔法・罠カードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。

 LIGHTNING OVERDRIVEで登場したフィールド魔法
 ターンプレイヤーメインフェイズ2にライフ回復を行い、さらに3つの効果をそのターン終了時まで適用させる効果を持つ。

 盤面への妨害を大きく減らすことができるが、メインフェイズ2とタイミングはかなり遅い。
 モンスターがいなくともバトルフェイズには入れるので、そのターン攻撃を放棄すればメインフェイズ2に安全な展開を行うことができる。

 ライフ回復は微量であり基本的におまけ程度だが、【アロマ】など回復トリガーにするものを使うなら有効に働くケースもあるだろう。
 なお相手ターンには相手に利用されるため、気になるなら相手メインフェイズ2までに除去しておきたい。
 シナジーとしては薄いが回復した後に3つの効果適用するため、《シモッチによる副作用》などで相手回復を封じれば相手に利用されなくなる。

 1つ目の効果召喚特殊召喚無効にされない効果
 2つ目の効果特殊召喚を含むモンスター効果効果の発動及び魔法・罠カードカードの発動無効にされない効果
 この2つの効果によりモンスターの展開を安定して行うことができる。
 なお2つ目の効果魔法・罠カードカードの発動を伴わない効果の発動には対応せず、発動無効にされないだけで効果無効にされることはあるため、穴もある。

 3つ目の効果セットした魔法・罠カード相手カード効果の対象にならない耐性破壊されない耐性を付与する効果。
 これによりエンドサイクの心配がなくなり、セットした罠カード速攻魔法発動を安定させられる。

関連カード

イラスト関連

収録パック等


Tag: 《極東秘泉郷》 魔法 フィールド魔法