効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1200 「極夜の騎士ガイア」の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。 ●このカード以外の自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 デッキから戦士族・光属性・レベル4モンスター1体を手札に加え、 その後手札を1枚墓地へ送る。 ●自分の墓地の光属性モンスター1体を除外し、 自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力は、相手のエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
V JUMP EDITION 9で登場した闇属性・戦士族の下級モンスター。
光属性の戦士族モンスターをサーチする起動効果と、墓地の光属性モンスターを除外して自己強化する起動効果を持つ。
1つ目の効果はリリースと手札1枚を消費してサーチするため、アドバンテージで1枚の損になる。
さらに自分フィールド上のモンスターをリリースしてしまうため、ボード・アドバンテージを失うのも痛い。
このカードに召喚権を使っている場合、サーチしたモンスターを使うのは次のターンになってしまう。
そのモンスターがレベル4なら、このカードとエクシーズ召喚する方がより手早く状況を打破できてしまう。
墓地肥やしに使うという手もあるが、やはりディスアドバンテージが大きすぎる。
同じような手間をかけるならば、《魔装戦士 ドラゴディウス》の方が多くのモンスターをサーチできる分有用である。
闇属性のトークンをリリースすればディスアドバンテージの軽減が可能。
《ブラック・ガーデン》とは闇属性のローズ・トークンを展開する点、ローズ・トークン2体を破壊することで墓地のこのカードを蘇生できる点で相性が良い。
2つ目の効果を使えば攻撃力は2100となり、相手ターンも持続するため返しのターンでも戦闘破壊されにくくなる。
とはいえ2100も決して高い数値ではない上、墓地アドバンテージも失ってしまう。
他のモンスターに使うこともできるため、場合によっては突破口を開く一助になるだろう。
一応、コストによる墓地の枚数調整にも使える。
どちらの効果も使い道が無い訳ではないが、そのためだけにデッキに入れるかどうかは疑問符が付く。
―《極夜の騎士ガイア》の姿が見られるカード
Q:手札に加える効果処理時に《ライオウ》が特殊召喚され手札に加える効果が適用されなかった場合、その後手札を墓地へ送る処理は行ないますか?
A:いいえ、行いません。(13/09/23)