速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 エンドフェイズ時まで、 選択したモンスターの攻撃力は600ポイントダウンし、 カードの効果の対象にならず、カードの効果では破壊されない。
ABYSS RISINGで登場する速攻魔法。
その効果に対する耐性の範囲は《安全地帯》に近く、範囲が広い。
《禁じられた聖槍》と同様相手モンスターの弱体化と自分のモンスターの防衛のどちらにも使える。
ただし、攻撃力の下降値はあちらよりも低めで、フィールド魔法等による上昇値の打ち消しはできない。
また、《安全地帯》と同様、既に対象にされたカードには無力であり、先んじて発動しようとしてもチェーンされてしまう。
加えて、《安全地帯》と違い効力が1ターン限りで消滅してしまうため、この耐性が活きる場面はあちら以上に少ない。
対モンスター効果であれば、召喚などのタイミングで発動するチャンスはあるものの、《禁じられた聖槍》のように気軽にチェーンすることはできない。
《禁じられた聖槍》と比較すると、《強制脱出装置》や《月の書》などにカウンターできない代わり、破壊であればモンスター効果にも対応する。
しかし維持したいはずのモンスターが攻撃力の低下により戦闘破壊される危険性も増し、最上級モンスターでも《ダーク・アームド・ドラゴン》などにはあっさり破壊されてしまう。
単純に破壊対策を講じるならば、複数を守れる《我が身を盾に》も存在している。
ダメージステップに利用できるため《スノーマンイーター》等にも対処できるが、それ以外では直接モンスターを破壊してしまうあちらのほうがメタカードとしての性能は高い。
守るべきモンスターと、その相手をよく考慮した上で採用する必要がある。