速攻魔法 お互いのモンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 ダメージステップ終了時まで、 このカード以外のフィールド上のカードの効果は無効化され、 その戦闘のダメージ計算は元々の攻撃力・守備力で行う。
PRIMAL ORIGINで登場した速攻魔法。
フィールド上のカードの効果を無効にし、現在の攻撃力・守備力ではなく元々の攻撃力・守備力でダメージ計算を行うようルールに介入する効果を持つ。
発動されれば戦闘へ介入するほぼ全ての効果は無効になり、純粋に元々の攻撃力(守備力)で上回る方が勝利を収めることになる。
モンスター効果を無効にするだけなら、こちらは《禁じられた聖杯》に大きく利便性で劣る。
だが、《オネスト》を始めとしたコンバットトリックはもちろん、既に与えられている残存効果による攻撃力の変動も無視できる点で勝る。
また、特定のモンスターを対象に取る効果ではないのも見逃せない。
ただ考えなしに使うのでは《禁じられた聖杯》の方が扱いやすいことは否めないため、このカードを採用するのであればモンスターを戦闘破壊することに意義のあるカードと組み合わせたい。
―イラスト関連
Q:《毒蛇神ヴェノミナーガ》の戦闘時、このカードを発動しました。
この場合、《毒蛇神ヴェノミナーガ》は、このカードの効果を受けますか?
A:《毒蛇神ヴェノミナーガ》はダメージ計算には元々の攻撃力・守備力である攻撃力0で戦闘行います。(14/02/16)