永続魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分または相手フィールドに「勇者トークン」(天使族・地・星4・攻/守2000)1体を特殊召喚する。 その後、自分の手札を1枚選んで墓地へ送る。 この効果を発動するターン、自分は「勇者トークン」及びそのトークン名が記されたモンスターしか特殊召喚できない。 (2):自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 自分または相手フィールドに「勇者トークン」1体を特殊召喚する。
DARKWING BLASTで登場する永続魔法。
いずれかのフィールドに勇者トークンを生成した後に手札1枚を墓地へ送る効果、自分フィールドのモンスターが破壊された場合にいずれかのフィールドに勇者トークンを生成する効果を持つ。
(1)は勇者トークンの生成と、手札1枚を墓地へ送る効果。
勇者トークンを生み出す数少ない方法であり、【勇者トークン】での重要性は高い。
ただし、《アラメシアの儀》と異なり発動ターンは(その前も含めて)勇者トークンの関連モンスターしか特殊召喚できないため、【勇者トークン】でも純構築に限られる。
墓地へ送るカードについてはなるべく墓地効果を持つものを選ぶとよく、勇者トークンの関連カードでは装備魔法が該当する。
生成した勇者トークンに墓地へ送られた装備魔法を即座に装備できるため無駄がない。
(2)は自分モンスターが破壊された場合に勇者トークンを生成する効果。
(1)に比べるとやや受動的である点で劣るが、代わりに発動ターンの展開制限がないため混ぜ物の【勇者トークン】でも発動は可能となる。
自分の効果や自爆特攻もトリガーにはなるので、構築を意識すればそこまで難しい発動条件ではない。
なお、どちらの効果も相手フィールドにも生成はできるが、素材を供給してしまうだけに留まりがちであり、基本的にメリットは薄い。
強いて言うなら攻撃表示で生成する事で攻撃の的を能動的に用意できるが、勇者トークンは攻撃力2000とそこそこの数値を備えるため、噛み合いは悪い。
―イラスト関連