*《&ruby(ぎんまく){銀幕};の&ruby(ミラーウォール){鏡壁};/Mirror Wall》 [#y21d9d91] 永続罠 相手の攻撃モンスター全ての攻撃力を半分にする。 自分のスタンバイフェイズ毎に2000のライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 [[Curse of Anubis −アヌビスの呪い−]]で登場した、[[相手]][[フィールド]]上の[[攻撃モンスター]]全ての[[攻撃力]]を半分にする[[永続罠]]。~ 維持[[コスト]]が高い上に、[[コスト]]を払わなければ[[自壊]]する。~ よく比較対照にされる[[《収縮》]]との違いは以下の通り。~ +罠なので[[発動]]に時間がかかり、無力化されやすい +[[永続罠]]なので[[《サイクロン》]]を始めとした[[伏せ除去]]に弱い。(ただし[[ダメージステップ]][[発動]]である程度の対処が可能)~ +[[相手]][[モンスター]]全員にかかるので[[《収縮》]]と違い後続にも対応できる。~ +維持も可能であり最後のひと押しのラッシュに活用可能。~ //↑の記述の意味がよくわからんのだが誰か説明してくれないか、維持とラッシュに何か関係が? +「[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]」と「[[攻撃力]]」の違い。~ +[[攻撃]]時にしか使用できない。 [[【死皇帝の陵墓】]]では大量の[[ライフ回復]]手段を組み込んであるため、場合によっては数[[ターン]]にわたってこのカードを維持する価値がある。~ [[相手]]が[[《死皇帝の陵墓》]]の[[効果]]で[[召喚]]した[[上級モンスター]]の反撃を抑え、対抗できるカードを引くまで時間を稼ぐことができる。 [[【キュアバーン】]]では[[《マジック・キャンセラー》]]との関係で[[《収縮》]]・[[《突進》]]が使えないため、攻防の要として大活躍する。~ この[[デッキ]]では[[ライフコスト]]を稼ぐために[[《生命吸収装置》]]と併用されることが多い。 [[《立ちはだかる強敵》]]と組み合わせればかなりの反射[[ダメージ]]が期待できるだろう。 -「[[攻撃モンスター]]」と書いてあることに注意。~ [[表側表示]]で存在しても、[[メインフェイズ]]など、普段は[[相手]]の[[攻撃力]]を変化させることはない。~ [[バトルフェイズ]]の[[攻撃宣言]]をして[[バトルステップ]]に入った[[相手]][[モンスター]]のみに適用される。~ 一度適用された[[モンスター]]の[[攻撃力]]を半分にされた[[効果]]は、《銀幕の鏡壁》が存在する限り続く。~ ただしこれは『[[モンスター]]が[[表側表示]]で存在し続ける場合』であり、[[裏側守備表示]]になったりした場合はキャンセルされる。~ また[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]ではない。~ -半分にする[[効果]]は重複しない。~ 既にこの[[効果]]で[[攻撃力]]が半分になっている[[モンスター]]は、2度目の[[攻撃]]をしたとしてもさらに半分(元々の4分の1)になったりはしない。~ また、《銀幕の鏡壁》が2枚あったとしても[[攻撃力]]は元々の4分の1になったりはしない。~ だが、ゲーム「WORLD CHAMPIONSHIP 2008」では複数発動していると累積して[[攻撃力]]が減少するバグがある。~ -原作・アニメにおいて―~ 「決闘王国編」において、準決勝戦「闇遊戯vs孔雀舞]戦で孔雀舞が使用。~ 初手で[[召喚]]された[[《暗黒騎士ガイア》]]は、この[[カードの効果]]により[[《ハーピィ・レディ》]]に一蹴される。~ その後、[[《カタパルト・タートル》]]によって[[破壊]]されるまで場に留まり続け、遊戯の主力[[モンスター]]をことごとく潰していった。~ ちなみに、舞がこのカードに託した本当の意味は「自分と向き合え」とのこと。~ なお、原作においては維持[[コスト]]が存在しない、極めて[[レアリティ]]の高いカードであったらしい。~ 「闇マリクvs孔雀舞」戦では[[セット]]されて[[攻撃]]を防ごうとするも、[[《バイサー・ショック》]]によって[[手札]]に戻されそのまま敗北してしまった。~ しかしアニメの同対戦においては[[発動]]され、[[《仮面魔獣デス・ガーディウス》]]を返り討ちにするものの、[[《罠はずし》]]によって[[破壊]]された。~ アニメオリジナル・ドーマ編においても登場。~ 舞の回想において、大会での名も無き決闘者との[[デュエル]]で使用している。~ -コナミのゲーム作品において―~ 上記の通り、「WORLD CHAMPIONSHIP 2008」ではバグがある。 **関連カード [#oe55c791] -[[《邪神ドレッド・ルート》]] -[[《収縮》]] -[[《虹の古代都市−レインボー・ルイン》]] -[[《ヴェノム・スワンプ》]] -[[《モンスターBOX》]] **収録パック等 [#hc4ac406] -[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP078 -[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-104 &size(10){[[Rare]]}; -[[Curse of Anubis −アヌビスの呪い−]] CA-16 &size(10){[[Super]]}; **FAQ [#l2e40a79] Q:一度[[発動]]した[[攻撃力]]半減[[効果]]は、このカードを[[フィールド]]に維持しなかった場合も残りますか?~ A:いいえ、残りません。~ Q:[[攻撃モンスター]]とは[[攻撃表示]][[モンスター]]のことですか?~ A:「このカードが[[発動]]されている時に[[攻撃]]してきた[[モンスター]]」の[[攻撃力]]を半減させます。~ [[攻撃表示]]の[[モンスター]]でも、[[攻撃]]をしなければ[[攻撃力]]は半分になりません。 Q:[[《凶暴化の仮面》]]を装備した[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]の[[攻撃力]]は、いくつになりますか?~ A:(2000+1000)÷2=1500となります。 Q:上記の例で、[[攻撃力]]1500の[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]から[[《凶暴化の仮面》]]が外れた場合、[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:[[攻撃力]]を再度計算するため、2000÷2=1000となります。 Q:この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]1250になった[[《デーモンの召喚》]]に[[《凶暴化の仮面》]]を装備した場合、[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:変動数値の1250に1000を加え、2250になります。~ なお、2250になった後で[[攻撃]]を行っても、半分になる[[効果]]はすでに適用されているため更なる変化は発生しません。 //質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //質問だけの投稿はお止めください。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~