*《&ruby(ぎんまく){銀幕};の&ruby(ミラーウォール){鏡壁};/Mirror Wall》 [#y21d9d91] 永続罠 相手の攻撃モンスター全ての攻撃力を半分にする。 自分のスタンバイフェイズ毎に2000のライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 [[Curse of Anubis −アヌビスの呪い−]]で登場した、[[相手]][[フィールド]]上の[[攻撃モンスター]]全ての[[攻撃力]]を半分にする[[永続罠]]。~ 高い[[コスト]]を払えば、数[[ターン]]に渡って維持する事も出来る。~ よく比較される[[《収縮》]]との違いは以下の通り。~ +[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]ではない。 +[[相手]][[モンスター]]全体に影響を与える。 +「[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]」と「[[攻撃力]]」の違い。 +数[[ターン]]に渡って維持して[[相手]]の[[攻撃力]]を削ぐ事が出来る。 +[[罠カード]]なので[[発動]]にタイムラグがあり、無力化されやすい。 +[[永続罠]]なので[[《サイクロン》]]を始めとした[[伏せ除去]]に弱い。(ただし[[ダメージステップ]]での[[発動]]である程度の対処が可能)~ +[[自分]]の[[モンスター]]には適用されないので、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]][[《奈落の落とし穴》]]等を回避出来ない。 +[[相手]][[モンスター]]が[[攻撃]]してこないと適用されない。 +[[《大寒波》]]に阻害されない。 [[【死皇帝の陵墓】]]では大量の[[ライフ回復]]手段を組み込んであるため、場合によっては数[[ターン]]に渡ってこの[[カード]]を維持する事も可能である。~ [[【キュアバーン】]]では[[《マジック・キャンセラー》]]との関係で[[《収縮》]]・[[《突進》]]が使えないため、攻防の要として大活躍する。~ [[【アステカ】]]では[[《立ちはだかる強敵》]]と組み合わせてかなりの反射[[ダメージ]]が期待出来るだろう。~ -[[効果]]について~ --[[フリーチェーン]]で[[発動]]できる[[永続罠]]である。~ 故に[[《おとり人形》]][[《撲滅の使徒》]]等には[[耐性]]がある。~ --[[ダメージステップ]]でも[[発動]]できる。~ [[《収縮》]][[《突進》]]と同じタイミングで発動できる。(詳しくは[[ダメージステップ]]参照) --「[[攻撃モンスター]]」と書いてある事に注意。~ 半減[[効果]]は[[攻撃宣言]]を行った[[相手]][[モンスター]]のみに[[適用]]される。~ [[効果の適用]]中でも[[攻撃宣言]]を行っていない[[モンスター]]の[[攻撃力]]を半減しない。 --[[ダメージステップ]][[発動]]の際は即座に半減[[効果]]の[[適用]]。~ 既に[[発動]]済みである場合、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃宣言]]後すぐ[[適用]]される。 --[[効果の適用]]は[[チェーンブロック]]を作らない。~ [[フリーチェーン]]であることも合わせてこれが[[《大寒波》]]にも強い理由。~ 無論[[永続罠]]故[[モンスター効果]]等で破壊される危険性はあるので、[[《スキルドレイン》]]併用できると強い。 --一度半減[[効果]]の[[適用]]をうけるとこの[[永続罠]]が存在する限りそのままとなる。~ これは、『[[モンスター]]が[[表側表示]]で存在し続ける場合』であり、裏側表示になった場合や[[フィールド]]を離れた場合は当然キャンセルされる。~ --半分にする[[効果]]は重複しない。~ 既にこの[[効果]]で[[攻撃力]]が半分になっている[[モンスター]]が再び[[攻撃]]をしてきたとしても、更に半分(元々の4分の1)になったりはしない。~ また、この[[カード]]が2枚以上存在していても4分の1になったりはしない。~ --[[スタンバイフェイズ]]の2000は維持[[コスト]]。~ [[《王宮のお触れ》]]の影響下でももちろん支払わなければ[[破壊]]。~ [[チェーンブロック]]は作らない。 -原作・アニメにおいて―~ 「決闘王国編」において、準決勝戦「闇遊戯vs孔雀舞」戦で孔雀舞が[[使用]]。~ 初手で[[召喚]]された[[《暗黒騎士ガイア》]]は、この[[カードの効果]]により[[《ハーピィ・レディ》]]に一蹴される。~ その後、[[《カタパルト・タートル》]]によって[[破壊]]されるまで場に留まり続け、遊戯の主力[[モンスター]]をことごとく潰していった。~ 「闇マリクvs孔雀舞」戦では[[セット]]されたこの[[カード]]で[[攻撃]]を防ごうとするも、[[《バイサー・ショック》]]によって[[手札]]に[[戻され>戻す]]そのまま敗北してしまった。~ しかし、アニメの同対戦においては[[発動]]され、[[《仮面魔獣デス・ガーディウス》]]を返り討ちにするものの、[[《罠はずし》]]によって[[破壊]]された。~ アニメオリジナル・ドーマ編においても登場。~ 舞の回想において、大会での名も無き決闘者との[[デュエル]]で[[使用]]している。~ 舞曰く、「数百種類ある[[罠カード]]の中でも最高の[[レアカード]]」。~ 原作においては維持[[コスト]]が存在しない(正確には発動後、セットされる)ため、その様な扱いでも不思議ではない。~ 又、半減効果が適用された場合、その攻撃を無効化する。~ --因みに、舞がこの[[カード]]に託した本当の意味は「自分と向き合え」との事。~ -コナミのゲーム作品において―~ 「WORLD CHAMPIONSHIP 2008」では、このカードを複数[[発動]]していると累積して[[攻撃力]]が減少する。~ **関連カード [#oe55c791] -[[《邪神ドレッド・ルート》]] -[[《地球巨人 ガイア・プレート》]] -[[《収縮》]] -[[《モンスターBOX》]] **収録パック等 [#hc4ac406] -[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP078 -[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-104 &size(10){[[Rare]]}; -[[Curse of Anubis −アヌビスの呪い−]] CA-16 &size(10){[[Super]]}; **FAQ [#l2e40a79] Q:この[[カード]]によって[[攻撃力]]を半減された[[モンスター]]は、この[[カード]]が[[フィールド]]上に存在しなくなった場合も半減されたままですか?~ A:いいえ、元に戻ります。~ Q:[[攻撃モンスター]]とは[[攻撃表示]][[モンスター]]のことですか?~ A:「この[[カード]]が[[発動]]されている時に[[攻撃宣言]]を行った[[モンスター]]」の[[攻撃力]]を半減させます。~ [[攻撃表示]]の[[モンスター]]でも、[[攻撃宣言]]を行わなければ[[攻撃力]]は半分になりません。~ Q:[[《凶暴化の仮面》]]を装備した[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]の[[攻撃力]]は、いくつになりますか?~ A:(2000+1000)÷2=1500となります。 Q:上記の例で[[攻撃力]]1500となった後に[[《凶暴化の仮面》]]が存在しなくなった場合、[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:[[攻撃力]]を再度計算するため、2000÷2=1000となります。 Q:この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]1250になった[[《デーモンの召喚》]]に[[《凶暴化の仮面》]]を装備した場合、[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:変動数値の1250に1000を加え、2250になります。~ なお、2250になった後で再び[[攻撃]]を行っても、半分になる[[効果]]は既に適用されているため、更なる変化は発生しません。~ //質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //質問だけの投稿はお止めください。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~