装備魔法 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、効果は無効化される。 また、自分のスタンバイフェイズ毎に、 装備モンスターのコントローラーに500ポイントダメージを与える。
STARSTRIKE BLASTで登場した装備魔法。
攻撃力が1000上昇するが、それだけならば言うまでもなく《デーモンの斧》の方が良い。
そのため、効果が無効化される事を利用してデメリットアタッカーに装備するのが主な使い道となるだろう。
スタンバイフェイズごとに装備モンスターのコントローラーがダメージを受けるデメリットがある。
とはいえ受けるダメージは500と大きくないので、モンスター効果の無効化がメリットとなるモンスターに対しては気兼ねなく装備できる。
《神獣王バルバロス》のような攻撃力が高くて妥協召喚できるモンスターとの相性は最高で、デメリットを無効にして強大な攻撃力を得られる。
戦闘ダメージを与えられないデメリットを持つ《獣神機王バルバロスUr》も、特殊召喚しやすい攻撃力4800のモンスターとなる。
特殊召喚のため、このカードをサーチできる《アームズ・ホール》のデメリットはかち合わない。
相手モンスターに装備することもできる。
モンスター効果を無効にできるが、攻撃力上昇値が大きすぎるため危険である。
それならば奇襲性に勝り攻撃力の上昇値も低い《禁じられた聖杯》を使いたい。
永続性に注目しても、フィールドに存在する全てのモンスターに効果がある《スキルドレイン》がある。
バーン効果を狙ってもいいが、タイムラグが発生する上ダメージ量も少なく、リリースやシンクロ素材にされる事を覚悟しなければならない。
基本的にデメリットアタッカーへ使うことを前提として投入し、これらの戦術はあくまで選択肢として捉えておくと良い。