永続罠 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、 植物族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 自分は500LP回復する。 ●自分の墓地の植物族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻す。 その後、自分は500LP回復する。 ●1000LPを払って発動できる。 自分の墓地から「アロマ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
CHAOS IMPACTで登場した永続罠。
手札・フィールドの植物族をコストにライフゲイン、墓地の植物族をデッキに戻してライフゲイン、ライフコストでアロマを蘇生するうちのいずれか1つを発動する効果を持つ。
1つ目は手札・フィールドの植物族をコストにしたライフゲイン効果。
カード1枚を使う割には回復値は低いため、この効果を当てにすることは少ない。
一応、2・3の効果や《アロマセラフィ−アンゼリカ》の対象を用意するという役割はある。
2つ目は墓地の植物族をデッキに戻してライフゲインする効果。
蘇生カードが豊富な植物族では墓地リソースを失うのは考え物のため、発動タイミングは選ぶ必要がある。
とはいえ、アロマのトリガーとしては使いやすいため、相手ターンで《アロマセラフィ−スイート・マジョラム》や《アロマセラフィ−ローズマリー》の効果を発動して相手の動きを制限する補助にはなる。
《アロマセラフィ−ジャスミン》と併用すると、ライフポイントを回復しながらデッキを経由して疑似的な植物族のサルベージのようにも扱える。
また、《ローンファイア・ブロッサム》等のリクルート先を補充できるという見方もある。
3つ目はライフコストでアロマを蘇生する効果。
ボード・アドバンテージに干渉するので積極的に使えるとアドバンテージとなる。
回復を得意とするアロマでも1000のコストは何度でも使えるものではないので、《アロマガーデニング》で相殺できればいい。
そのタイミングでアロマの効果も発動できるので状況によってはさらなるアドバンテージとなるだろう。
―イラスト関連