決戦融合(けっせんゆうごう)−ファイナル・フュージョン/Final Fusion》

通常罠
(1):自分フィールドの融合モンスターが
相手フィールドの融合モンスターと戦闘を行うバトルステップに、
その融合モンスター2体を対象として発動できる。
その攻撃を無効にし、お互いのプレイヤーは
その融合モンスター2体の攻撃力の合計分のダメージを受ける。

 コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した通常罠
 融合モンスター同士の戦闘無効にして、お互いにその2体の攻撃力の合計分のダメージを受ける効果を持つ。

 発動するには、自分相手が共に融合モンスターコントロールしている必要がある。
 融合モンスターを使用するデッキは数が少なく、融合モンスター同士の戦闘が行われる状況は非常に限られている。
 これだけ限られた発動条件でありながら、ダメージお互いに受けるため自滅しかねず、非常に使い勝手が悪い。
 汎用性を考えるなら《魔法の筒》を使った方が良いだろう。

 1ターンキル圏に届くのは難しいが、とりあえず1枚のバーンカードとしてはトップクラスの火力を持つ事は確か。
 何らかの方法で融合モンスター送りつけ、このカード発動した上で《地獄の扉越し銃》を使えば即死級のダメージを与えられる。
 もっとも、必要なパーツはあまりにも多く安定性に欠けており、ロマンデッキの域は出ないだろう。

関連カード

カード名関連

収録パック等

FAQ

Q:攻撃無効にする処理とダメージを与える処理は同時に行う扱いですか?
A:はい、同時に行う扱いになります。(14/05/17)

Q:効果解決時対象に選択した攻撃した融合モンスターフィールド表側表示で存在しなくなった場合、残りの対象に選択したモンスター攻撃力分のダメージを与える処理は行ないますか?
A:いいえ、行ないません。(14/05/18)

Q:効果解決時対象に選択した攻撃された融合モンスターフィールド表側表示で存在しなくなった場合、攻撃無効にする処理と残りの対象に選択したモンスター攻撃力分のダメージを与える処理は行ないますか?
A:その場合攻撃無効にする処理は行ないますが、ダメージを与える効果は2体の融合モンスター攻撃力の合計分のダメージを与える処理ですので、1体分だけの攻撃力ダメージを与えるといった処理はできません。(14/05/18)