*《&ruby(けっせんゆうごう){決戦融合};−ファイナル・フュージョン/Final Fusion》 [#top] 通常罠 (1):自分フィールドの融合モンスターが 相手フィールドの融合モンスターと戦闘を行うバトルステップに、 その融合モンスター2体を対象として発動できる。 その攻撃を無効にし、お互いのプレイヤーは その融合モンスター2体の攻撃力の合計分のダメージを受ける。 [[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]]で登場した[[通常罠]]。~ [[融合モンスター]]同士の[[戦闘]]を[[無効]]にして、[[お互い]]にその2体の[[攻撃力]]の合計分の[[ダメージ]]を受ける[[効果]]を持つ。~ [[発動]]するには、[[自分]]と[[相手]]が共に[[融合モンスター]]を[[コントロール]]している必要がある。~ [[【シャドール】]]や、[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]等の[[融合モンスター]]を併用する[[デッキ]]は増えたものの、[[お互い]]が[[融合モンスター]]を[[コントロール]]しているという状況はあまりない。~ これだけ限られた[[発動条件]]でありながら、[[ダメージ]]は[[お互い]]に受けるため自滅しかねず、非常に使い勝手が悪い。~ 少なくとも、[[相手]]からの[[攻撃]]を想定するなら[[《魔法の筒》]]で十分であり、この[[カード]]は余計なリスクを増やすだけである。~ 使うのであれば、[[融合召喚]]を頻繁に行う[[デッキ]]同士の対戦を想定した[[メタカード]]ということになるか。~ [[《マスク・チェンジ》]]や[[《影依融合》]]を搭載した[[デッキ]]であれば、[[相手]][[フィールド]]に[[融合モンスター]]がいる際に高[[攻撃力]]の[[融合モンスター]]を出して[[攻撃]]させることは難しくはない。~ [[サイドデッキ]]に投入しておき、[[自分]]が勝利した後の2戦目で使えば[[引き分け]]のリスクも比較的少ない。~ ただし、この場合も残りの[[ライフ]]をどう削るか、[[特殊召喚]]から[[攻撃宣言]]までに行われる[[相手]]の妨害をどう凌ぐかといった課題は残る。~ 使いづらさが目立つものの、1枚の[[バーン]][[カード]]としてはトップクラスの[[火力]]を持つ事は確かで、[[1ターンキル]]を狙える素質はある。~ 何らかの方法で[[融合モンスター]]を[[送りつけ]]、この[[カード]]を[[発動]]した上で[[《地獄の扉越し銃》]]を使えば即死級の[[ダメージ]]を与えられる。~ もっとも、必要なパーツはあまりにも多く安定性に欠けており、[[ロマン>ネタ]][[デッキ]]の域は出ないだろう。~ -[[イラスト]]には2体の[[モンスター]]が描かれているが、暗闇の中で炎に照らされているため色味が分からなくなっており、判別が難しい。~ 向かって右は[[《サイバー・ドラゴン》]]、左は[[《究極恐獣》]]に似ているが、それぞれ細部が異なる。~ [[《究極恐獣》]]に至っては、アニメでの登場はこの[[カード]]の方が先である。 -原作・アニメにおいて―~ アニメGXの「十代vsカイザー亮」(2戦目)で十代が使用。~ [[《パワー・ボンド》]]・[[《リミッター解除》]]・[[《決闘融合−バトル・フュージョン》]]の応酬により[[お互い]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が膨れ上がっていた際に、亮への「卒業の記念」として[[発動]]される。~ [[お互い]]に莫大な[[ダメージ]]を与えると共に会場中が噴煙で見えなくなるほどの爆風を起こし、[[デュエル]]は[[引き分け]]となった。~ --アニメでは[[攻撃]]を[[無効]]にする[[効果]]はなく、[[戦闘]]する[[モンスター]]が[[融合モンスター]]である必要もなかった。~ このままではあまりにも強力すぎたためか、大幅に[[弱体化]]してしまった。~ [[《決闘融合−バトル・フュージョン》]]同様、[[OCG]]化の際にこのような[[効果]]に変更されたのは上記の[[デュエル]]で[[効果]]の[[対象]]が[[融合モンスター]]だったことが原因だと思われる。 --発生した[[ダメージ]]の量はアニメ内では言及されなかったが、[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]の[[攻撃力]]が20900、[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]が36900だったので、[[お互い]]への[[ダメージ]]は57800。~ これは現在の遊戯王作品史上、最も大きい[[効果ダメージ]]である。~ --なお同[[デュエル]]では亮の[[デッキ]]にも投入されているのが確認できる。 -コナミのゲーム作品において―~ TAG FORCEシリーズでは3以降、[[OCG]]化に先駆け[[オリジナルカード]]として収録されている。~ アニメ版に[[融合モンスター]]同士の[[戦闘]]という条件が追加されており、[[OCG]]版の[[効果]]に近いものとなっているが、[[攻撃]]を[[無効]]にする[[効果]]はなかった。~ **関連カード [#card] //-[[フュージョン]] //-[[融合]] //罠カードだからサポート外 -[[《破壊輪》]] -[[命名法則の似たカード>《未来融合−フューチャー・フュージョン》#card]] //―[[イラスト]]関連 //-[[《サイバー・ドラゴン》]] //《サイバー・ドラゴン》のコメントアウトにもありますが特徴が一致しません //-[[《究極恐獣》] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]] CPL1-JP018 **FAQ [#faq] Q:[[攻撃]]を[[無効]]にする処理と[[ダメージ]]を与える処理は同時に行う扱いですか?~ A:はい、同時に行う扱いになります。(14/05/17) Q:[[効果処理時]]に[[対象]]に選択した[[攻撃]]した[[融合モンスター]]が[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在しなくなった場合、残りの[[対象]]に選択した[[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を与える処理は行ないますか?~ A:いいえ、行ないません。(14/05/18) Q:[[効果処理時]]に[[対象]]に選択した[[攻撃]]された[[融合モンスター]]が[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在しなくなった場合、[[攻撃]]を[[無効]]にする処理と残りの[[対象]]に選択した[[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を与える処理は行ないますか?~ A:その場合[[攻撃]]を[[無効]]にする処理は行ないますが、[[ダメージ]]を与える効果は2体の[[融合モンスター]]の[[攻撃力]]の合計分の[[ダメージ]]を与える処理ですので、1体分だけの[[攻撃力]]の[[ダメージ]]を与えるといった処理はできません。(14/05/18) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《決戦融合−ファイナル・フュージョン》,罠,通常罠,融合,フュージョン);